У меня есть нарисованный владельцем статический элемент управления WIN32, который рисует индикатор выполнения с использованием двух исходных изображений (заполненных и незаполненных).Отлично работает на начальном розыгрыше:
case WM_DRAWITEM:
{
DRAWITEMSTRUCT* draw = (DRAWITEMSTRUCT*)lparam;
// Manually draw the progress bar.
if( draw->hwndItem == hwndProgress )
{
// Progress bar is 526 pixels wide.
int left = progressPercent * 526 / 100;
// Paint sections of window with filled and unfilled bitmaps
// based on progress bar position.
HDC hdcMem = ::CreateCompatibleDC(draw->hDC);
::SelectObject(hdcMem, hBmpProgressFull);
::BitBlt(draw->hDC, 0, 0, left, 36, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
::DeleteDC(hdcMem);
HDC hdcMem2 = ::CreateCompatibleDC(draw->hDC);
::SelectObject(hdcMem2, hBmpProgressEmpty);
::BitBlt(draw->hDC, left, 0, 526-left, 36, hdcMem2, left, 0, SRCCOPY);
::DeleteDC(hdcMem2);
return TRUE;
}
}
return 0;
Тем не менее, я не могу заставить вещь стереть и перекрасить должным образом.Я пробовал SendMessage с WM_PAINT и RedrawWindow, и ни один из них не работал совершенно правильно:
bool SetLoginProgressBar(float value)
{
if( hwndProgress != NULL )
{
progressPercent = (int)(value * 100.0);
//::RedrawWindow(hwndProgress, NULL, NULL, RDW_INVALIDATE|RDW_INTERNALPAINT);
::SendMessage(hwndProgress, WM_PAINT, NULL, NULL);
}
return true;
}
Вместо перерисовки окна с новыми значениями, оно просто сидит там с первоначально нарисованным изображением и игнорирует дальнейшие команды рисования,Он правильно отображает прогресс для начального значения, будь то 0%, 50% и т. Д., И я могу убедиться, что вызывается мой код обработчика сообщений WM_DRAWITEM.
Итак, как правильно сказать этоконтроль удаления и перерисовки в WIN32?
Возможно ли, что мне нужно сделать что-то вроде BeginPaint / EndPaint или удалить hDC в DRAWITEMSTRUCT, который мне передали?