Я должен создать игру во флэш для школы. Я как бы застрял, однако. Я знаю подход, который может сработать, но мне интересно, нет ли способа сделать это все в одном. Здесь идет.
У меня стартовый экран с 4 кнопками. Все эти кнопки связаны с разными уровнями, и все они имеют разное изображение. Давайте назовем их btn1 btn2, .. btn4. Я создал класс под названием GameButton:
package
{
import flash.display.SimpleButton;
public class GameButton extends SimpleButton
{
public function GameButton()
{
// x=
// y=
}
}
}
Я начинаю это в моем основном классе:
public var btn1:GameButton;
public function MainAteam()
{
btn1 = new GameButton();
addChild(btn1);
btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startGame1);
}
Моя первая кнопка связана с классом GameButton и помещается на мою сцену с помощью addChild в моем классе Main. Теперь, конечно, GameButton ВСЕГДА покажет изображение кнопки, с которой я его связал. Мне было интересно, если есть способ использовать ОДИН конструктор, но использовать разные изображения ... Возможно, с аргументом в функции конструктора. Например, чтобы я мог сделать
btn2 = new GameButton(2)
А затем добавляет кнопку с изображением для кнопки 2. Я в замешательстве и не знаю, возможно ли это вообще ...
Другой подход, который я вижу, состоит в том, чтобы создать четыре разных класса кнопок и связать каждый из них со своей кнопкой, но тогда мне придется создавать файлы для чего-то действительно простого, что для меня кажется большой проблемой. . просто добавив кнопку.
Прошло много времени с тех пор, как я работал с AS3. Надеюсь, кто-нибудь может помочь мне здесь. Заранее спасибо.
EDIT:
Я просто понял, что это может быть глупым вопросом. Тем не менее, нет ли способа понравиться .. сделать конструктор для пустой кнопки, а затем, возможно, добавить к ней символ? Точно сказать не могу. Действительно смущенный, я ценю любую помощь.