Следующий код представляет собой комбинацию образцов, взятых из red5. По сути, я пытаюсь объединить подписчика живого потока с окном чата на основе общих объектов. Я не флеш-разработчик и имею очень ограниченное понимание того, что здесь происходит.
// ** AUTO-UI IMPORT STATEMENTS **
import org.red5.utils.Connector;
import org.red5.samples.simplechat.BasicChat;
// ** END AUTO-UI IMPORT STATEMENTS **
import com.neoarchaic.ui.Tooltip;
import org.red5.net.Stream;
//import org.red5.utils.Delegate;
import com.blitzagency.xray.util.XrayLoader;
class org.red5.samples.livestream.subscriber.Main extends MovieClip {
// Constants:
public static var CLASS_REF = org.red5.samples.livestream.subscriber.Main;
public static var LINKAGE_ID:String = "org.red5.samples.livestream.subscriber.Main";
// Public Properties:
// Private Properties:
private var stream:Stream;
private var cam:Camera;
// UI Elements:
// ** AUTO-UI ELEMENTS **
private var connector:Connector;
private var publish_video:Video;
private var chat:BasicChat;
// ** END AUTO-UI ELEMENTS **
private var uri:String = "rtmpt://localhost/oflaDemo";
// Initialization:
private function Main() {XrayLoader.loadConnector("xray.swf");}
private function onLoad():Void { configUI(); }
// Public Methods:
// Semi-Private Methods:
// Private Methods:
private function configUI():Void
{
// setup the tooltip defaults
Tooltip.options = {size:10, font:"_sans", corner:0};
// setup cam
cam = Camera.get();
// get notified of connection changes
connector.addEventListener("connectionChange", this);
// set the uri
Connector.red5URI = uri;
// initialize the connector
connector.configUI();
connector.makeConnection();
}
private function connectionChange(evtObj:Object):Void
{
if(evtObj.connected)
{
// setup stream
// XXX: odd hack needed for flashIDE.
var conn = evtObj.connection;
var x = new Stream(conn);
stream = x;
stream.play("red5StreamDemo", -1);
publish_video.attachVideo(stream);
trace(chat);
// register the NetConnection that GlobalObject will need
chat.registerConnection(conn);
// connect the shared object
chat.connectSO();
}
}
}
Не думаю, что var chat
где-либо инициализируется, так как trace(chat)
печатает 'undefined'. Однако var connector
и var publish_video
, похоже, собирают свои экземпляры со сцены.
Этот пример кода включал эти два и работал нормально, но я не могу заставить мои дополнения вести себя так же.
Я добавил экземпляр BasicChat на сцену (я использую Flash CS4) и провел последние много часов, играя с его различными свойствами, слоями и группами, но безрезультатно.
Кто-нибудь может подсказать, почему мой var chat
не собирает свой экземпляр со сцены?