Я хочу иметь возможность указать серверу ориентацию моей модели, чтобы он, в свою очередь, мог отправить ее всем остальным игрокам. Однако получение значений через разделяемую память (которая в худшем случае принимает байтовые значения, в лучшем случае целое число).
Есть ли математический способ проверить вращение моей модели, преобразовать его в значение в градусах по умолчанию и затем отправить это значение в 1-360 градусов на сервер, а не пытаться отправить 16 значений с плавающей запятой всей структуры матрицы
Отправка 16 поплавков дает мне до 120 дополнительных файлов с общей памятью для всех игроков. Не совсем лучшая практика. Любое понимание?