У меня есть следующая проблема, и я смог решить ее только частично. Я работаю с XCode 3.2.5, разрабатываю для iOS 4+.
Я просто пытаюсь создать изображение заранее определенного размера, манипулировать пикселями на нем и затем отображать изображение в UIImageView. Мое представление состоит из простой кнопки, подключенной к IBAction и называемой «buttonClicked», и UIImageView с именем «qrImage» и устанавливаемого как «IBOutlet». Я использую следующий код:
Заголовочный файл: myClassViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface myClassViewController : UIViewController
{
IBOutlet UIImageView *qrImage;
}
@property (nonatomic, retain) UIImageView *qrImage;
- (IBAction) buttonClicked;
- (UIImage*) drawQRImage;
@end
Main-File myClassViewController.m
#import "myClassViewController.h"
#include <math.h>
@implementation myClassViewController
@synthesize qrImage;
-(UIImage*) drawQRImage
{
// load Image
//
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"blank.png"];
CGImageRef imageRef = image.CGImage;
NSData *data = (NSData *) CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(imageRef));
char *pixels = (char *)[data bytes];
unsigned long int startPixel, pixelNr;
// manipulate the individual pixels
//
size_t width = CGImageGetWidth(imageRef);
size_t height = CGImageGetHeight(imageRef);
//
// [...] deleted some unimportant code here
//
pixelNr = 10;
int red = pixelNr*3;
int green = pixelNr*3+1;
int blue = pixelNr*3+2;
// Set Pixel-Color Black
//
pixels[red] = 0;
pixels[green] = 0;
pixels[blue] = 0;
//
// [...] deleted some unimportant code here
//
// create a new image from the modified pixel data
//
size_t bitsPerComponent = CGImageGetBitsPerComponent(imageRef);
size_t bitsPerPixel = CGImageGetBitsPerPixel(imageRef);
size_t bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(imageRef);
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, pixels, [data length], NULL);
CGImageRef newImageRef = CGImageCreate (
width,
height,
bitsPerComponent,
bitsPerPixel,
bytesPerRow,
colorspace,
bitmapInfo,
provider,
NULL,
false,
kCGRenderingIntentDefault
);
// the modified image
//
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];
// cleanup
//
free(pixels);
//CGImageRelease(imageRef); // DO NOT RELEASE OR ON NEXT RUN NSData GETS EXC_BAD_ACCESS
CGColorSpaceRelease(colorspace);
CGDataProviderRelease(provider);
CGImageRelease(newImageRef);
QRcode_free(qrCode);
QRinput_free(input);
[image release];
// return created Image
//
return newImage;
}
-(IBAction) buttonClicked
{
UIImage *createdUIImg = [self drawQRImage];
qrImage.image = createdUIImg;
}
Надеюсь, код достаточно понятен, если не короткое описание:
A. При нажатии кнопки я вызываю метод drawQRImage, который возвращает UIImage.
B. Внутри drawQRImage я открываю PNG-файл, до сих пор он имеет размер 210x210 и только белый фон. Ничего больше. Затем я манипулирую некоторыми пикселями на нем и «закрашиваю их в черный цвет». Текущий код должен установить номер пикселя. 11 черный. По окончании я возвращаю только что созданное изображение.
C. Затем метод buttonClicked покажет это изображение внутри UIImageView.
В целом все очень просто. Это также работает (почти) отлично. Но сейчас я хочу внести некоторые изменения, но не могу заставить их работать до сих пор:
Изображение, которое я должен вернуть, не всегда имеет размер 210x210 пикселей, поэтому я должен иметь возможность изменить размер. Загрузка «пустого» PNG-файла и манипулирование его пикселями была единственным выходом из положения, и теперь мне удалось начать работать. Более элегантным способом было бы создать пустое изображение с белым фоновым рисунком желаемого размера, которое я мог бы использовать в своем текущем методе. К сожалению, я еще ничего не нашел по этому вопросу. Только при работе с пикселями на уже существующих изображениях. Вот как я придумал текущий обходной путь. Я уже пробовал отсканировать для изменения размера по следующей ссылке: Изменение размера UIImage правильным способом
Кнопка может быть нажата несколько раз, измененные пиксели также изменятся. Моя проблема сейчас в том, что у меня, похоже, утечка памяти, потому что я закомментировал строку
// CGImageRelease (imageRef);
Но если я выпущу UIImageRef "imageRef", я получу ошибку EXC_BAD_ACCESS при повторном нажатии кнопки. Итак, я знаю, что это означает, что я пытаюсь получить доступ к объекту, который уже был освобожден. Но как я могу решить эту проблему, я не уверен, все ли у меня получилось. Я думал, что imageRef будет создан заново в начале метода "drawQRImage" и, следовательно, его освобождение не должно быть проблемой, когда я вызываю метод в другой раз. Но, похоже, я не прав.
Мы ценим любую помощь!