Я работаю над рендерингом ландшафта в OpenGL.
Мой код следующий:
void Render_Terrain(int k)
{
GLfloat angle = (GLfloat) (k/40 % 360);
//PROJECTION
glm::mat4 Projection = glm::perspective(45.0f, 1.0f, 0.1f, 100.0f);
//VIEW
glm::mat4 View = glm::mat4(1.);
//ROTATION
//View = glm::rotate(View, angle * -0.1f, glm::vec3(1.f, 0.f, 0.f));
//View = glm::rotate(View, angle * 0.2f, glm::vec3(0.f, 1.f, 0.f));
//View = glm::rotate(View, angle * 0.9f, glm::vec3(0.f, 0.f, 1.f));
View = glm::translate(View, glm::vec3(0.f,0.f, -4.0f)); // x, y, z position ?
//MODEL
glm::mat4 Model = glm::mat4(1.0);
glm::mat4 MVP = Projection * View * Model;
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(shaderprogram, "MVP_matrix"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(MVP));
//Transfer additional information to the vertex shader
glm::mat4 MV = Model * View;
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(shaderprogram, "MV_matrix"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(MV));
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, terrain_start, terrain_end );
}
Я могу вращаться вокруг осей X, Y, Z, масштабировать местность, но я не могу найти способ перемещения камеры. Я использую OpenGL 3+, и я немного новичок в графике.