За исключением довольно необычных программ, сборка мусора будет происходить "достаточно часто", так что нет необходимости вручную освобождать объекты. Единственная проблема, с которой вы можете столкнуться, заключается в том, что вы держите ссылки на большие объекты дольше, чем нужно.
например. Если вы загружаете и обрабатываете две огромные коллекции в одной и той же функции и сохраняете их в двух разных переменных, переменная, содержащая первую коллекцию, все еще будет работать, когда вы обработаете вторую коллекцию. Если вам больше не нужна первая коллекция, сборщик мусора может не заметить, пока вы не вернетесь из функции, и тогда обе коллекции выйдут из области видимости. Этого может быть недостаточно, если обе коллекции не помещаются в память одновременно.
Что вы можете сделать, чтобы решить эту проблему, так это попытаться разбить ваш код на более мелкие блоки, чтобы вы не держали ссылки на вещи гораздо дольше, чем нужно. Иногда вы не можете сделать это, не разрушив логическую структуру вашего кода, но помните, что вы всегда можете присвоить переменную, чтобы она больше не содержала ссылку на большой объект, который затем будет иметь право на сборку мусора.
Это немного похоже на ручное освобождение объекта, за исключением того, что сборщик мусора позаботится обо всем, на что ссылался этот объект для вас, и вы можете кодировать его таким же образом, даже если вы не уверены, является ли объект нужен в другом месте в программе. Если бы вы управляли памятью вручную, вам пришлось бы придумать какую-то стратегию для сообщения о том, нужен ли объект по-прежнему, или оставить его «на всякий случай» (что могло бы привести к утечке памяти, как будто никакой другой части программы). - это , используя его, никто никогда не освободит его). Когда GC выяснит это для вас, вы просто удалите свою ссылку, и если объект понадобится где-то еще, он останется, а если нет, он будет удален в ближайшее время.