У меня есть периодическое прерывистое EXC_BAD_ACCESS
задокументированное падение здесь .
Этот вопрос: Какие шаги я могу предпринять, чтобы убедиться, что это не ошибка framework / lib, ина самом деле ошибка с моим кодом?(Помимо очевидного, да, да, это мой код.)
Я борюсь с инструментами и получаю трассировку стека;Есть ли ресурсы, которые я должен использовать, чтобы узнать об этом аспекте программирования?
РЕДАКТИРОВАТЬ: Я думаю, что это трассировка стека:
#0 0x0000cad8 in std::string ofToString<float>(float const&) at /Developer/of_007_iphone/libs/openFrameworks/utils/ofUtils.h:79
#1 0x000064ac in testApp::draw() ()
#2 0x0036d78c in ofAppiPhoneWindow::timerLoop() ()
#3 0x0037e698 in -[ofxiPhoneAppDelegate timerLoop] ()
#4 0x3095cbde in __NSFireTimer ()
#5 0x3579eca0 in __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__ ()
#6 0x3579e6ac in __CFRunLoopDoTimer ()
#7 0x3576e300 in __CFRunLoopRun ()
#8 0x3576dd7a in CFRunLoopRunSpecific ()
#9 0x3576dc88 in CFRunLoopRunInMode ()
#10 0x336ace8c in GSEventRunModal ()
#11 0x318f0f94 in -[UIApplication _run] ()
#12 0x318ee4d4 in UIApplicationMain ()
#13 0x0036e9c4 in ofAppiPhoneWindow::runAppViaInfiniteLoop(ofBaseApp*) ()
#14 0x003a6804 in ofRunApp(ofBaseApp*) ()
#15 0x00002b34 in main ()
ОК, и еще один.Даже не был уверен, что раньше это была отдельная ошибка:
#0 0x00019244 in std::vector<std::complex<float>, std::allocator<std::complex<float> > >::capacity() const at /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.3.sdk/usr/include/c++/4.2.1/bits/stl_vector.h:434
#1 0x00026608 in std::vector<std::complex<float>, std::allocator<std::complex<float> > >::operator=(std::vector<std::complex<float>, std::allocator<std::complex<float> > > const&) at /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.3.sdk/usr/include/c++/4.2.1/bits/vector.tcc:137
#2 0x00018708 in Analyzer::calcFFT() at /Developer/of_007_iphone/apps/cwi007/iTicTacToe/src/gameplay/pitch.cc:86
#3 0x0001881c in Analyzer::process() at /Developer/of_007_iphone/apps/cwi007/iTicTacToe/src/gameplay/pitch.cc:197
#4 0x00004378 in testApp::audioIn(float*, int, int) at /Developer/of_007_iphone/apps/cwi007/iTicTacToe/src/testApp.mm:362
#5 0x004a3fa0 in recordingCallback(void*, unsigned long*, AudioTimeStamp const*, unsigned long, unsigned long, AudioBufferList*) at /Developer/of_007_iphone/libs/openFrameworks/sound/ofxiPhoneSoundStream.mm:143
#6 0x361ccae0 in AUIOHelper::NotifyInputAvailable(AudioTimeStamp const&, unsigned long, AudioBufferList const&) ()
#7 0x361b9b90 in AURemoteIO::PerformIO(unsigned int, unsigned int, XAudioTimeStamp const&, XAudioTimeStamp const&, int&) ()
#8 0x361b9cfc in AURIOCallbackReceiver_PerformIO ()
#9 0x361b0fcc in _XPerformIO ()
#10 0x360dccbc in mshMIGPerform ()
#11 0x36173850 in MSHMIGDispatchMessage ()
#12 0x361c0b5c in AURemoteIO::IOThread::Entry(void*) ()
#13 0x3609ebb4 in CAPThread::Entry(CAPThread*) ()
#14 0x33c14684 in _pthread_start ()