У меня очень странная проблема.Мой игровой движок выполняет загрузку модели асинхронно.После этого он добавляется в цикл рендеринга.
Проблема в том, что иногда (и это абсолютно случайно) после загрузки модели выполнение зависает в glDrawElements.Я не получаю EXC_BAD_ACCESS или что-то подобное.
Кажется, что все выполнение выполняется внутри glDrawElements в некотором бесконечном цикле.Вот снимок, который я сделал в профилировщике:
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/8OOYV.png)
Может быть, кто-то знает, как glDrawElements работает внутри, и может указать мне на возможную причину проблемы.