package com
{
import flashx.undo.IOperation;
public class UndoOperation implements IOperation
{
private var _previousX:Number = 0;
private var _previousY:Number = 0;
private var _previousObj:Object = new Object();
private var _currentX:Number = 0;
private var _currentY:Number = 0;
private var _currentObj:Object = new Object();
private var _shape:Object = new Object();
public function TransformOperation(currentObj:Object,previousObj:Object,previousX:Number, previousY:Number, currentX:Number, currentY:Number)
{
_previousX = previousX;
_previousY = previousY;
_previousObj = previousObj;
_currentX = currentX;
_currentY = currentY;
_currentObj = currentObj;
_shape = _currentObj;
trace('Transform _previousX: '+ _previousX +' _previousY: ' +_previousY+' _currentObj '+_currentObj+' _shape '+_shape);
trace( 'trans _currentX '+ _currentX +' '+'_currentY '+ _currentY );
}
public function performUndo():void
{
_shape = _currentObj;
//trace('_shape.x '+_shape.x+" _shape.y "+_shape.y);
_shape.x = _previousX;
_shape.y = _previousY;
//trace(_previousX +' '+ _previousY +' '+ _previousWidth +' '+ _previousHeight +' '+ _previousScaleX +' '+ _previousScaleY +' '+ _previousRotation);
//trace('_shape.x '+_shape.x+" _shape.y "+_shape.y);
//trace('_currentX '+ _currentX +' '+'_currentY '+ _currentY);
}
public function performRedo():void
{
_shape.x = _currentX;
_shape.y = _currentY;
trace(_currentX+' '+ _currentY);
}
}
}
Это мой класс настройки для отмены и повторения нескольких объектов на сцене. Существует другой шаблон, который можно использовать для операций отмены и возврата, но для меня это простой способ отмены и возврата. Я отлично и успешно реализовал это в своем проекте.
Для использования этого класса импортируйте только класс
import flashx.undo.UndoManager;
и после этого
public static var _undo:UndoManager=new UndoManager();
public static var _redo:UndoManager=new UndoManager();
public static var PrevX:Number=0;
public static var PrevY:Number=0;
var operation:TransformOperation = new TransformOperation(this,this,PrevX,PrevY,this.x,this.y);
_undo.pushUndo(operation);
После этого создать событие клика для отмены и повтора:
public static function Undo(e:MouseEvent):void
{
_redo.pushRedo(_undo.peekUndo());
_undo.undo();
if(_undo.peekUndo()==null)
{
PlayerPosition.getClass.getChildByName("toolbar_mc").getChildByName("undo_mc").removeEventListener(MouseEvent.CLICK,Undo);
}
PlayerPosition.getClass.getChildByName("toolbar_mc").getChildByName("redo_mc").addEventListener(MouseEvent.CLICK,Redo);
}
public static function Redo(e:MouseEvent):void
{
_undo.pushUndo(_redo.peekRedo());
_redo.redo();
if(_redo.peekRedo()==null)
{ PlayerPosition.getClass.getChildByName("toolbar_mc").getChildByName("redo_mc").removeEventListener(MouseEvent.CLICK,Redo);
}
PlayerPosition.getClass.getChildByName("toolbar_mc").getChildByName("undo_mc").addEventListener(MouseEvent.CLICK,Undo);
}
Для меня это работает нормально ... Надеюсь, это поможет и другим ...:)