Мне нужно напечатать текст в моем окне LWJGL OpenGL.И мне нужно, чтобы текст был на экране, используя экранные координаты, а не в мировом пространстве.Любые идеи о том, как я могу это сделать?
Я видел руководство здесь , которое демонстрирует использование функции print () GLApp, но последующее после примера у меня не работает.
Вот моя функция рендеринга, после упомянутого мной урока:
private void updateScreen(){
//Render scene
print(40, 210, "Some text onscreen");
print(100, 100, "Some text onscreen", 1);
Display.update();
}