Если вы не планируете каким-либо образом вести их учет, я думаю, что наилучшим способом, вероятно, будет повторение списка отображения в поисках экземпляров этого класса. Что-то вроде:
// Necessary imports
import flash.display.DisplayObjectContainer;
import flash.display.DisplayObject;
import fl.controls.TextInput;
function disableAllInputs(container : DisplayObjectContainer) : void
{
var i : uint;
for (i=0; i<container.numChildren; i++) {
var child : DisplayObject = container.getChildAt(i);
if (child is TextInput) { // Proper class here
var input : TextInput = TextInput(child); // and here
// Disable focus and setStyle here
}
else if (child is DisplayObjectContainer) {
// Recurse
disableAllInputs(child as DisplayObjectContainer);
}
}
}
Это перебирает все дочерние элементы поставляемого контейнера и проверяет, являются ли они входными данными. Если они есть, вы можете выполнить желаемый код для них в соответствующем операторе if. Однако, если они являются другими контейнерами, он также будет проходить и перебирать дочерние элементы этого контейнера.
Я не уверен, что имя класса компонента ввода текста, но я думаю, что это просто TextInput
. Если нет, просто замените его на правильное имя, указанное в приведенном выше исходном коде.