Если я напишу что-то вроде следующего:
typedef struct {
int a;
PTR1 bpointer;
} *PTR2;
typedef struct {
int b;
PTR2 cpointer;
} *PTR1;
Я определяю PTR1 после PTR2, но, если использовать его в первую очередь, это может быть во время компиляции или во время выполнения. Итак, как я могу избежать любой такой ошибки и использовать две ссылочные структуры? Я думаю, что то же самое мы делаем в двух взаимозависимых классах. Так возможно ли, что он не покажет какой-либо ошибки, потому что мы просто определяем их в данный момент и при вызове они оба уже определены? Немного запутать.
Я очень ценю ваше время, чтобы увидеть мой вопрос и ваши усилия.
спасибо