Я создал собственный аудиоплеер HTML5 с использованием jQUery в соответствии с руководством, найденным здесь: http://neutroncreations.com/blog/building-a-custom-html5-audio-player-with-jquery/
Мой сценарий выглядит следующим образом:
jQuery(document).ready(function() {
audio = jQuery('div#artificial-brothers audio').get(0);
loadingIndicator = jQuery('div#artificial-brothers #loading');
positionIndicator = jQuery('div#artificial-brothers #handle');
timeleft = jQuery('div#artificial-brothers #timeleft');
if ((audio.buffered != undefined) && (audio.buffered.length != 0)) {
jQuery(audio).bind('progress', function() {
var loaded = parseInt(((audio.buffered.end(0) / audio.duration) * 100), 10);
loadingIndicator.css({width: loaded + '%'});
});
} else {
loadingIndicator.remove();
}
jQuery(audio).bind('timeupdate', function() {
var rem = parseInt(audio.duration - audio.currentTime, 10),
pos = (audio.currentTime / audio.duration) * 100,
mins = Math.floor(rem/60,10),
secs = rem - mins*60;
timeleft.text('-' + mins + ':' + (secs < 10 ? '0' + secs : secs));
//if (!manualSeek) {
positionIndicator.css({width: pos + '%'});
// }
//if (!loaded) {
// loaded = true;
jQuery('div#artificial-brothers #gutter').slider({
value: 0,
step: 0.01,
orientation: "horizontal",
range: "min",
max: audio.duration,
animate: true,
slide: function() {
manualSeek = true;
},
stop:function(e,ui) {
manualSeek = false;
audio.currentTime = ui.value;
}
});
}).bind('play',function(){
jQuery('div#artificial-brothers #playtoggle').addClass('playing');
}).bind('pause ended', function() {
jQuery('div#artificial-brothers #playtoggle').removeClass('playing');
});
jQuery('div#artificial-brothers #playtoggle').click(function() {
if (audio.paused) { audio.play(); }
else { audio.pause(); }
});
jQuery('div#artificial-brothers #stoptoggle').click(function() {
if (audio.play) { audio.pause(); }
audio.currentTime = 0;
});
});
Моя проблема в том, что мне нужно запустить несколько экземпляров указанного игрока на одной странице, и я не могу этого добиться. Я попытался скопировать / вставить скрипт и изменить идентификатор (искусственные братья), но тогда только скрипт, написанный в последний раз, будет работать. Любые идеи о том, как позвонить игроку более одного раза на странице, были бы великолепны!
// Каспер
РЕДАКТИРОВАТЬ: Согласно информации, предоставленной @charlieftl, мой код теперь выглядит так:
jQuery(document).ready(function() {
jQuery('.player').each(function(){
var container = jQuery(this);
var audio = container.find('audio').get(0);
var loadingIndicator = container.find('.loading');
var positionIndicator = container.find('.handle');
var slider = container.find('.gutter');
var timeleft = container.find('.timeleft');
if ((audio.buffered != undefined) && (audio.buffered.length != 0)) {
jQuery(audio).bind('progress', function() {
var loaded = parseInt(((audio.buffered.end(0) / audio.duration) * 100), 10);
loadingIndicator.css({width: loaded + '%'});
});
} else {
loadingIndicator.remove();
}
jQuery(audio).bind('timeupdate', function() {
var rem = parseInt(audio.duration - audio.currentTime, 10),
pos = (audio.currentTime / audio.duration) * 100,
mins = Math.floor(rem/60,10),
secs = rem - mins*60;
timeleft.text('-' + mins + ':' + (secs < 10 ? '0' + secs : secs));
//if (!manualSeek) {
positionIndicator.css({width: pos + '%'});
// }
//if (!loaded) {
// loaded = true;
slider.slider({
value: 0,
step: 0.01,
orientation: "horizontal",
range: "min",
max: audio.duration,
animate: true,
slide: function() {
manualSeek = true;
},
stop:function(e,ui) {
manualSeek = false;
audio.currentTime = ui.value;
}
});
});
container.find('.playtoggle').click(function() {
if (audio.paused) { audio.play(); }
else { audio.pause(); }
});
container.find('.stoptoggle').click(function() {
if (audio.play) { audio.pause(); }
audio.currentTime = 0;
});
jQuery(audio).bind('play',function(){
container.find('.playtoggle').addClass('playing');
});
jQuery(audio).bind('pause ended', function() {
container.find('.playtoggle').removeClass('playing');
});
});
});