Соответствие виртуальной камеры реальной камере - PullRequest
1 голос
/ 04 декабря 2011

Я пытаюсь запустить простое приложение с дополненной реальностью.У меня есть установка, которая позволяет мне определять вращение и положение физической веб-камеры.У меня есть видео с веб-камеры, загружаемое в маленькое приложение 3D XNA.В приложении у меня есть виртуальная камера, которая позиционируется и поворачивается в соответствии с реальной камерой.

Когда я накладываю трехмерные графические перспективные линии, кажется, что они не совсем совпадают, а когда я перемещаю физическую камеру, трехмерная графика не совсем корректна.

Какие параметры используются для получения 3D-графики?графики, чтобы соответствовать образам реального мира?

1 Ответ

2 голосов
/ 04 декабря 2011

OpenCV включает в себя инструменты и большое теоретическое обсуждение моделей калибровки камеры , а также подходов, которые можно использовать для исправления искажений. Обратную модель можно использовать для искажения сгенерированной 3d-сетки.

...