Один из вариантов, который вы можете попробовать, - это непосредственно управлять буфером консоли для визуализации игровой области и использовать Console.SetCursorPosition, чтобы поместить курсор в строку ввода, где вы используете Console.ReadLine, например, для ввода пользовательского ввода.
Поскольку прямое манипулирование буфером не влияет на положение курсора и не зависит от функции чтения / записи консоли, у вас может быть поток, обновляющий буфер консоли, который охватывает первые 24 строки, а 25 строк ожидаютдля ввода.Если у меня будет время, я попытаюсь собрать пример того, что я имею в виду, но пока вы можете сослаться на другие ответы, которые я предоставил, для указания на запись непосредственно в буфер консоли.
Как я могу записать быстрый цветной вывод в Консоль?
Удаление ранее написанных строк в Консоли
Конечно, вы захотите написать несколько хороших функций-оберток, чтобы сделатьс этим легко работать, я всегда думаю об этом, я просто недостаточно работаю с консолью, так что я действительно спускаюсь и что-то делаю.
Обновление: ДобавленНебольшой пример обновления консоли в потоке, все еще принимая пользовательский ввод.Просто наберите 'quit', чтобы остановить его.Обратите внимание, что класс ConsoleBuffer не идеален, я не закрываю дескриптор консоли, это был всего лишь небольшой фрагмент кода для демонстрации.
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using Microsoft.Win32.SafeHandles;
using System.Threading;
namespace ConsoleDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Thread t = new Thread(new ThreadStart(UpdateConsole));
t.IsBackground=true;
t.Start();
string input;
do
{
Console.SetCursorPosition(0, 23);
Console.Write("Command: ");
input = Console.ReadLine();
ConsoleBuffer.ClearArea(0, 21, 80, 3);
Console.SetCursorPosition(0, 22);
Console.Write(input);
} while (!string.Equals(input, "quit", StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
}
static void UpdateConsole()
{
int i = 0;
Random rnd = new Random();
while (true)
{
string s = new string((char)(65 + (i % 26)),1);
for (short x = 0; x < 80; ++x)
{
for (short y = 0; y < 20; ++y)
{
ConsoleBuffer.WriteAt(x, y, s);
ConsoleBuffer.SetAttribute(x, y, (short)(rnd.Next(15)+1));
}
}
Thread.Sleep(500);
i++;
}
}
}
public class ConsoleBuffer
{
private static SafeFileHandle _hBuffer = null;
static ConsoleBuffer()
{
_hBuffer = CreateFile("CONOUT$", 0x40000000, 2, IntPtr.Zero, FileMode.Open, 0, IntPtr.Zero);
if (_hBuffer.IsInvalid)
{
throw new Exception("Failed to open console buffer");
}
}
public static void WriteAt(short x, short y, string value)
{
int n = 0;
WriteConsoleOutputCharacter(_hBuffer, value, value.Length, new Coord(x, y), ref n);
}
public static void SetAttribute(short x, short y, short attr)
{
SetAttribute( x, y, new short[] { attr });
}
public static void SetAttribute(short x, short y, short[] attrs)
{
int n = 0;
WriteConsoleOutputAttribute(_hBuffer, attrs, attrs.Length, new Coord(x, y), ref n);
}
public static void ClearArea(short left, short top, short width, short height, char ch = ' ')
{
ClearArea(left, top, width, height, new CharInfo() { Char = new CharUnion() { UnicodeChar = ch } });
}
public static void ClearArea(short left, short top, short width, short height)
{
ClearArea(left, top, width, height, new CharInfo() { Char = new CharUnion() { AsciiChar = 32 } });
}
private static void ClearArea(short left, short top, short width, short height, CharInfo charAttr)
{
CharInfo[] buf = new CharInfo[width * height];
for (int i = 0; i < buf.Length; ++i)
{
buf[i] = charAttr;
}
SmallRect rect = new SmallRect() { Left = left, Top = top, Right = (short)(left + width), Bottom = (short)(top + height) };
WriteConsoleOutput(_hBuffer, buf,
new Coord() { X = width, Y = height },
new Coord() { X = 0, Y = 0 },
ref rect);
}
[DllImport("Kernel32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)]
static extern SafeFileHandle CreateFile(
string fileName,
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)] uint fileAccess,
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)] uint fileShare,
IntPtr securityAttributes,
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)] FileMode creationDisposition,
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)] int flags,
IntPtr template);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
static extern bool CloseHandle(IntPtr hObject);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern bool WriteConsoleOutput(
SafeFileHandle hConsoleOutput,
CharInfo[] lpBuffer,
Coord dwBufferSize,
Coord dwBufferCoord,
ref SmallRect lpWriteRegion);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern bool WriteConsoleOutputCharacter(
SafeFileHandle hConsoleOutput,
string lpCharacter,
int nLength,
Coord dwWriteCoord,
ref int lpumberOfCharsWritten);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern bool WriteConsoleOutputAttribute(
SafeFileHandle hConsoleOutput,
short[] lpAttributes,
int nLength,
Coord dwWriteCoord,
ref int lpumberOfAttrsWritten);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct Coord
{
public short X;
public short Y;
public Coord(short X, short Y)
{
this.X = X;
this.Y = Y;
}
};
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct CharUnion
{
[FieldOffset(0)]
public char UnicodeChar;
[FieldOffset(0)]
public byte AsciiChar;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct CharInfo
{
[FieldOffset(0)]
public CharUnion Char;
[FieldOffset(2)]
public short Attributes;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct SmallRect
{
public short Left;
public short Top;
public short Right;
public short Bottom;
}
}
}