Каждый GameObjec
t в Unity имеет прикрепленный Transform
компонент.Доступ к нему можно получить из других компонентов, используя
Transform trans = gameObject.transform
. Этот компонент имеет свойства, которые можно использовать для изменения преобразования объекта.Например,
position (Vector3)
rotation (Quaternion)
eulerAngles (Vector3)
localScale (Vector3)
...
Вы должны быть в состоянии извлечь значения из матрицы 4x4 и применить их к этим свойствам.Я не думаю, что есть способ напрямую применить матрицу к GameObject.