Мне известно о возможности использования EdgeShapeTransformer для изменения внешнего вида краев:
vv.getRenderContext().setEdgeShapeTransformer(new EdgeShape.Line()); // for example
Однако я ищу, как изменить внешний вид линии при перетаскивании из одного узла в другой для интерактивного создания ребра. По умолчанию «зависший» край, который еще не связан с другим узлом, представляет собой большую изогнутую линию. См. Пример здесь , что я имею в виду.
Заранее спасибо.