Я работаю над приложением, которое встраивает Mono, и у меня есть простая структура C #, которая является одним из параметров одной из моих функций.
Как мне создать и передать эту структуру из C ++ в C #?
Если у меня есть структура C # примерно так:
struct CSStruct
{
int mInt;
float mFloat;
}
Могу ли я создать строгую версию C ++ и передать ее в моно, как это?
struct CStruct
{
int mInt;
float mFloat;
}
// ...
CStruct var = { 10, 30.0f };
void* args[1] = { &var };
mono_runtime_invoke(method, NULL, args, NULL);