Как я могу создать не HTTP-прокси с Twisted - PullRequest
1 голос
/ 08 июня 2011

Как я могу создать прокси без http с помощью Twisted.Вместо этого я хотел бы сделать это для протокола Terraria, который полностью состоит из двоичных данных.Я вижу, что у них есть встроенный прокси для HTTP-соединений, но это приложение должно действовать как точка входа, которая пересылается на заданный сервер (почти как BNC в IRC).Я не могу понять, как прочитать данные одного соединения и отправить их другому.

Я уже пытался использовать сокет для этой задачи, но блокировка методов recv и send не работаета также два соединения должны быть активны одновременно.

1 Ответ

6 голосов
/ 08 июня 2011

Существует несколько различных способов создания прокси в Twisted. Базовый метод основан на пиринге: он использует два разных протокола на двух разных портах и ​​каким-то образом склеивает их, чтобы они могли обмениваться данными друг с другом.

Простейший прокси-сервер - это перенаправитель портов. Скрученные корабли с реализацией порт-экспедитора, см. http://twistedmatrix.com/documents/current/api/twisted.protocols.portforward.html для (недокументированных) классов ProxyClient и ProxyServer, хотя фактический источник в http://twistedmatrix.com/trac/browser/tags/releases/twisted-11.0.0/twisted/protocols/portforward.py может быть более полезным для чтения. Оттуда мы можем увидеть основную технику проксирования в Twisted:

def dataReceived(self, data):
    self.peer.transport.write(data)

Когда прокси-протокол получает данные, он передает их одноранговому узлу на другой стороне. Это оно! Достаточно просто. Конечно, вам обычно потребуется дополнительная настройка ... Давайте посмотрим на пару прокси, которые я написал ранее.

Это прокси для Darklight, маленькой одноранговой системы, которую я написал. Он общается с внутренним сервером и хочет только прокси-данные, если данные не соответствуют предопределенному заголовку. Вы можете видеть, что он использует ProxyClientFactory и конечные точки (причудливо ClientCreator, в основном), чтобы начать проксирование, и когда он получает данные, у него есть возможность проверить их, прежде чем продолжить, либо для продолжения прокси, либо для переключения протоколов.

class DarkServerProtocol(Protocol):
    """
    Shim protocol for servers.
    """

    peer = None
    buf = ""

    def __init__(self, endpoint):
        self.endpoint = endpoint
        print "Protocol created..."

    def challenge(self, challenge):
        log.msg("Challenged: %s" % challenge)
        # ...omitted for brevity...
        return is_valid(challenge)

    def connectionMade(self):
        pcf = ProxyClientFactory()
        pcf.setServer(self)
        d = self.endpoint.connect(pcf)
        d.addErrback(lambda failure: self.transport.loseConnection())

        self.transport.pauseProducing()

    def setPeer(self, peer):
        # Our proxy passthrough has succeeded, so we will be seeing data
        # coming through shortly.
        log.msg("Established passthrough")
        self.peer = peer

    def dataReceived(self, data):
        self.buf += data

        # Examine whether we have received a challenge.
        if self.challenge(self.buf):
            # Excellent; change protocol.
            p = DarkAMP()
            p.factory = self.factory
            self.transport.protocol = p
            p.makeConnection(self.transport)
        elif self.peer:
            # Well, go ahead and send it through.
            self.peer.transport.write(data)

Это довольно сложный кусок кода, который занимает два StatefulProtocol с и довольно сильно склеивает их вместе. Это от прокси-сервера VNC (точнее, https://code.osuosl.org/projects/twisted-vncauthproxy), которому нужны протоколы, чтобы выполнить множество предварительных проверок подлинности, прежде чем они будут готовы к соединению. Этот тип прокси является худшим случаем; для скорости вы не хотите взаимодействовать с данными, передаваемыми через прокси, но вам нужно выполнить некоторые настройки заранее.

def start_proxying(result):
    """
    Callback to start proxies.
    """

    log.msg("Starting proxy")
    client_result, server_result = result
    success = True
    client_success, client = client_result
    server_success, server = server_result

    if not client_success:
        success = False
        log.err("Had issues on client side...")
        log.err(client)

    if not server_success:
        success = False
        log.err("Had issues on server side...")
        log.err(server)

    if not success:
        log.err("Had issues connecting, disconnecting both sides")
        if not isinstance(client, Failure):
            client.transport.loseConnection()
        if not isinstance(server, Failure):
            server.transport.loseConnection()
        return

    server.dataReceived = client.transport.write
    client.dataReceived = server.transport.write
    # Replay last bits of stuff in the pipe, if there's anything left.
    data = server._sful_data[1].read()
    if data:
        client.transport.write(data)
    data = client._sful_data[1].read()
    if data:
        server.transport.write(data)

    server.transport.resumeProducing()
    client.transport.resumeProducing()
    log.msg("Proxying started!")

Итак, теперь, когда я объяснил это ...

Я тоже написал Браво. Например, http://www.bravoserver.org/. Итак, я немного знаю о Minecraft и, следовательно, о Terraria. Возможно, вы захотите проанализировать пакеты, поступающие через ваш прокси-сервер с обеих сторон, поэтому ваш фактический прокси-сервер может выглядеть примерно так, но он будет быстро развиваться, когда вы начнете понимать данные, которые вы проксируете. Надеюсь, этого достаточно, чтобы вы начали!

...