CABasic Анимация для фигур в cocos2D? - PullRequest
0 голосов
/ 12 марта 2012

так вот мой код:

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];

animation.duration = 2.0;

animation.repeatCount = HUGE_VALF;

animation.autoreverses = YES;

animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

animation.fromValue = (id)boxPath;

animation.toValue = (id)roundPath;


[shapeLayer addAnimation:animation forKey:@"animatePath"];

` Я использую этот код в приложении UIKIT, но теперь я хотел бы использовать его на cocos2D, есть ли способ сделать это? пожалуйста :) извините за мой английский я французский: /

1 Ответ

0 голосов
/ 16 марта 2012

Вы хотите переместить один спрайт в одно место и обратно туда, откуда вы начали ??? Если вы хотите сделать это, это код:

id move = [CCMoveTo actionWithDuration:time position:ccp(x,y)];

[sprite runAction:[CCRepeatForever actionWithAction:[CCSequence actions:move, [move reverse], nil]]];
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...