Сглаживание точек OpenGL ES 2.0 с использованием шейдеров - PullRequest
3 голосов
/ 21 июля 2011

Я рисую некоторые точки, используя glDrawArrays (GL_POINTS, ...), и я хотел бы сделать их сглаженными круглыми точками вместо квадратов.Я знаю, что в OpenGL ES 2.0 нет конвейера с фиксированными функциями, поэтому мне интересно, есть ли простой способ сделать это с помощью фрагментного шейдера?

Заранее спасибо,

ExtremeCoder

1 Ответ

1 голос
/ 30 июля 2011

Я бы отобразил точку как текстурированный квад. Это просто, будет работать, работает даже на самых старых версиях OpenGL и, вероятно, быстрее, чем шейдер.

...