Я рисую некоторые точки, используя glDrawArrays (GL_POINTS, ...), и я хотел бы сделать их сглаженными круглыми точками вместо квадратов.Я знаю, что в OpenGL ES 2.0 нет конвейера с фиксированными функциями, поэтому мне интересно, есть ли простой способ сделать это с помощью фрагментного шейдера?
Заранее спасибо,
ExtremeCoder