Да, я знаю, еще один вопрос об изменчивых объектах. См. this для общего фона и this для ближайшего аналога моего вопроса. (хотя он имеет некоторые специфические для C ++ обертоны, которые здесь не применяются)
Предположим, что следующий псевдокод представляет лучший интерфейс . То есть, это наиболее ясное выражение бизнес-семантики (как они сегодня стоят) в типе ОО. Естественно, UglyData и то, что нам поручено делать, подвержены постепенным изменениям.
public class FriendlyWrapper
{
public FriendlyWrapper(UglyDatum u)
{
Foo = u.asdf[0].f[0].o.o;
Bar = u.barbarbar.ToDooDad();
Baz = u.uglyNameForBaz;
// etc
}
public Widget Foo { get; private set; }
public DooDad Bar { get; private set; }
public DooDad Baz { get; private set; }
// etc
public WhizBang Expensive1 { get; private set; }
public WhizBang Expensive2 { get; private set; }
public void Calculate()
{
Expensive1 = Calc(Foo, Bar);
Expensive2 = Calc(Foo, Baz);
}
private WhizBang Calc(Widget a, DooDad b) { /* stuff */ }
public override void ToString()
{
return string.Format("{0}{1}{2}{3}{4}", Foo, Bar, Baz, Expensive1 ?? "", Expensive2 ?? "");
}
}
// Consumer 1 is happy to work with just the basic wrapped properties
public string Summarize()
{
var myStuff = from u in data
where IsWhatIWant(u)
select new FriendlyWrapper(u);
var sb = new StringBuilder();
foreach (var s in myStuff)
{
sb.AppendLine(s.ToString());
}
return sb.ToString();
}
// Consumer 2's job is to take the performance hit up front. His callers might do things
// with expensive properties (eg bind one to a UI element) that should not take noticeable time.
public IEnumerable<FriendlyWrapper> FetchAllData(Predicate<UglyDatum> pred)
{
var myStuff = from u in data
where pred(u)
select new FriendlyWrapper(u);
foreach (var s in myStuff)
{
s.Calculate(); // as written, this doesn't do what you intend...
}
return myStuff;
}
Какой лучший маршрут здесь? Варианты, которые я вижу:
- Изменчивый объект с явным методом Calculate (), как указано выше
- Изменчивый объект, где в геттере выполняются дорогостоящие вычисления (и, вероятно, кешируется)
- Разделить на два объекта, где один наследует (или, возможно, составляет?) От другого
- Какой-то статический + блокирующий механизм, как в вопросе C ++, связанном выше
Я сам склоняюсь к # 2. Но у каждого маршрута есть потенциальные подводные камни.
Если вы выберете # 1 или # 2, то как бы вы реализовали цикл Consumer2 поверх изменяемых таблиц ясным и правильным способом?
Если вы выберете № 1 или № 3, как бы вы справились с будущими ситуациями, когда вы хотите рассчитать только некоторые свойства, но не другие? Желаете создать N вспомогательных методов / производных классов?
Если вы выберете # 4, я думаю, что вы сумасшедший, но не стесняйтесь объяснять