Теперь я люблю XNA.Это потрясающий фреймворк, за исключением одной вещи.
Конвейер контента.
Это огромное нет-нет для любой игры, которая поощряет моддинг и пользовательский контент, особенно для такой игры, как моя.что практически зависит от него.
Как можно было бы загрузить загруженный + анимированный .x файл в класс Model?
Я полагаю, что вы должны загрузить файл нормально, разобрать его,и создать модель из ModelMeshes, но я не имею ни малейшего представления о том, как бы я начал создавать ModelMeshes с нуля.
Мне даже не нужно, чтобы вы говорили мне, как это сделать, указывая нанекоторые хорошие статьи или учебники были бы идеальными.
Заранее спасибо!
РЕДАКТИРОВАТЬ: Я много раз искал это, но все, что я вижу, просто говорит мне использовать конвейер контента.