Я ищу лучший способ настройки навигации в игре для Android; Лучшая практика для Android Game Activity Navigation. У меня есть следующий сценарий:
- Активность в главном меню (приветствует пользователя при запуске и дает ему варианты)
- A RunLever Activity (запускает уровень игры)
- Активность в переходном меню (отображается между уровнями, показывает оценки и тому подобное, предоставляя кнопку для перехода на следующий уровень)
Поэтому, если игрок начинает игру и завершает два уровня, у него может быть стек активности, который выглядит примерно так:
Проблема, с которой я столкнулся, связана с ожиданиями при нажатии кнопки «Назад»:
- Если бы я был в последнем меню «Между» и нажал назад, я бы ожидал вернуться в главное меню. Вместо этого это, вероятно, вернет меня к уровню, который я только что выиграл.
- Я бы не ожидал, что последние уровни, в которые я играл, и предыдущие действия в меню «Между» останутся там в Back Stack. Я бы только ожидал, что главное меню, текущий уровень, на котором я играю, и один экземпляр меню между ними будут находиться в заднем стеке в любое время.
Насколько я могу судить, все остальное будет работать правильно и так, как ожидает пользователь. Я думаю, я просто хочу знать, какие самые лучшие варианты решения этой проблемы. Чтобы убедиться, что действия в этой игре происходят, как ожидалось. Должны ли они даже быть отдельными видами деятельности? Спасибо.