Кто-нибудь пробовал что-то столь же простое, как #include <vector>
в приложении для Mac, скомпилированном с XE2?
Что-то настолько не работает в обновлении 1 для XE2 для C ++ Builder или моя установка не работает?
Просто добавив #include <vector>
в новое приложение Fire Monkey HD, я получаю сбои сборки:
[BCC32 Error] cstdlib(43): E2015 Ambiguity between 'ldiv_t' and 'Posix::Stdlib::ldiv_t'
Full parser context
Unit1.cpp(7): #include C:\Program Files\Embarcadero\RAD Studio\9.0\include\boost_1_39\boost\tr1\tr1\vector
vector(16): #include C:\Program Files\Embarcadero\RAD Studio\9.0\include\boost_1_39\boost/tr1/detail/config_all.hpp
config_all.hpp(48): #include c:\program files\embarcadero\rad studio\9.0\include\dinkumware\cstdlib
cstdlib(32): namespace std
Из кода:
//---------------------------------------------------------------------------
#include <fmx.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
#include <vector>
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.fmx"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------