кирпичи в вопросе сетки - PullRequest
0 голосов
/ 15 апреля 2011

Позвольте мне объяснить концепцию кирпичами, прежде чем начинать с вопросов.

Игра представляет собой головоломку. У меня есть сетка, которая 6x6. У меня есть кирпичи на всех квадратах сетки, кроме одного. Причина пустого квадрата (который всегда начинается с 5x5 в начале игры) состоит в том, что кирпичи смогут двигаться только в том случае, если рядом с ними есть пустой квадрат. Направление, в котором они будут двигаться, будет к пустому квадрату. Другими словами, они затем поменяются местами с пустым квадратом при касании. Можно сказать, что движущиеся и визуальные части выглядят почти как игра-слайдер. Хотя концепция игры иная.

Мой первый вопрос: я почему-то могу двигать кирпичи только в одном направлении. Я должен быть в состоянии переместить их во всех четырех направлениях (ВВЕРХ, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВПРАВО). Я проверил с NSLog и увидел, что это только UIImages на экране, которые обновляются до новых позиций. не фактическая позиция внутри кода. другими словами ... код, кажется, думает, что кирпичи все еще находятся в начальной позиции, даже после того, как кирпич на экране переместился в другой квадрат. Каков наилучший способ «обновить» позиции внутри кода, чтобы я мог двигаться в любом из четырех направлений?

Мой второй вопрос заключается в том, что кирпич, который расположен в позиции 4x5 на сетке (слева от пустого квадрата), кажется, получает две позиции "по цене одной", когда я чекаю с NSLog. это приводит к тому, что кирпич становится «дезориентированным» и не будет двигаться должным образом, что является лишь одним шагом. кирпич должен получить только одну позицию: x = 4 y = 5, а не x = 4 y = 5, x = 5 y = 5. Я поместил проблему в пустой квадрат на сетке. без этого движение кирпичей хорошо. Есть ли способ решить эту проблему, так как пустой квадрат является частью игры?

IBOutlet UIImageView *grid[BRICKWIDTH][BRICKHEIGHT];
NSString *brickTypes[6];

//Putting the bricks on the grid
-(void)createbricks{    

    brickTypes[0] = @"Ch'en.png"; 
    brickTypes[1] = @"K'ank'in.png"; 
    brickTypes[2] = @"K'ayab'.png"; 
    brickTypes[3] = @"kej.png";
    brickTypes[4] = @"kumk'u.png";
    brickTypes[5] = @"mak.png";


    //empty spot in the bottom right corner of the grid
    blankPosition = CGPointMake(5, 5);

    int Bx = blankPosition.x;
    int By = blankPosition.y;

    NSLog(@"CreateBricks, Startposition, blankPosition.x = Bx: %d", Bx);
    NSLog(@"CreateBricks, Startposition, blankPosition.y = By: %d", By);


    for (int y = 0; y < BRICKHEIGHT; y++)
    {
        for (int x = 0; x < BRICKWIDTH; x++) 
        {

            CGPoint orgPosition = CGPointMake(x,y);

            if( blankPosition.x == orgPosition.x && blankPosition.y == orgPosition.y ){
                continue; 
            }

            UIImage *image = [UIImage imageNamed: brickTypes [rand() % 6]];
            grid[x][y] = [[[UIImageView alloc] initWithImage:image] autorelease];
            CGRect newFrame = grid[x][y].frame; 
            newFrame.origin = CGPointMake((x * 48)+52, (y * 49)+7);
                grid[x][y].frame = newFrame;

            [self.view addSubview:grid[x][y]];

            NSLog(@"Grid x: %d", x);
            NSLog(@"Grid y: %d", y);
            [image release];


        }

    }

}

//Valid moves: UP, DOWN, LEFT or RIGHT

-(Move) validMove:(int) brickX Yposition: (int) brickY{

    NSLog(@"validmode, Current Xposition, brickX: %d", brickX);
    NSLog(@"validmode, Current Yposition, brickY: %d", brickY);


    // blank spot above current brick 
    if( brickX == blankPosition.x && brickY == blankPosition.y+1 ){
        return UP; 
        NSLog(@"UP");
    }

    // bank splot below current brick
    if( brickX == blankPosition.x && brickY == blankPosition.y-1 ){
        return DOWN; 
        NSLog(@"Down");
    }

    // bank spot left of the current brick
    if( brickX == blankPosition.x+1 && brickY == blankPosition.y ){
        return LEFT;
        NSLog(@"Left");
    }

    // bank spot right of the current brick
    if( brickX == blankPosition.x-1 && brickY == blankPosition.y ){
        return RIGHT; 
        NSLog(@"Right");
    }

    return NONE;
}


//Animation of the direction of the movement

-(void) movePiece: (int) brickX YPosition: (int) brickY inDirectionX: (int) dx inDirectionY: (int) dy withAnimation: (BOOL) animate{ 

    NSLog(@"MovePiece in Direction, Xposition, brickX: %d", brickX);
    NSLog(@"MovePiece in Direction, Yposition, brickY: %d", brickY);
    NSLog(@"MovePiece in Direction, inDirectionX, dx: %d", dx);
    NSLog(@"MovePiece in Direction, inDirectionY, dy: %d", dy);

    currentPosition = CGPointMake(brickX +dx,brickY + dy);

    int Dx = currentPosition.x; 
    int Dy = currentPosition.y;

    NSLog(@"MovePiece in Direction, CurrentPosition.x (BrickX+dx) = Dx: %d", Dx);
    NSLog(@"MovePiece in Direction, CurrentPosition.y (BrickY+dy) = Dy: %d", Dy);

    blankPosition = CGPointMake(blankPosition.x-dx, blankPosition.y-dy);

    int Bx = blankPosition.x;
    int By = blankPosition.y;

    NSLog(@"MovePiece in Direction, Movedposition, blankPosition.x (blankPosition.x-dx) = Bx: %d", Bx);
    NSLog(@"MovePiece in Direction, Movedposition, blankPosition.y (blankPosition.y-dy) = By: %d", By);

    if( animate ){
        [UIView beginAnimations:@"frame" context:nil];
    }

    //Moving the brick to it´s new location    
    grid[brickX][brickY].frame = CGRectMake((Dx * 48)+52, (Dy * 49)+7, 50, 50 );

    if( animate ){
        [UIView commitAnimations];
    }

    [sharedSoundManager playSoundWithKey:@"movingbricks" gain:0.13f pitch:1.0f shouldLoop:NO];
}


//Which direction the brick will move to

-(void) movePiece:(int) brickX YPosition: (int) brickY withAnimation:(BOOL) animate{

    NSLog(@"MovePiece with Animation, Current Xposition, brickX: %d", brickX);
    NSLog(@"MovePiece with Animation, Current Xposition, brickY: %d", brickY);

    switch([self validMove:brickX Yposition:brickY]){

        case UP:

            [self movePiece: brickX YPosition: brickY inDirectionX:0 inDirectionY:-1 withAnimation:animate];

            NSLog(@"UP");

            NSLog(@"-----------------------------------------------");

            break;

        case DOWN:

            [self movePiece:brickX YPosition: brickY inDirectionX:0 inDirectionY:1 withAnimation:animate];

            NSLog(@"DOWN");

            NSLog(@"-----------------------------------------------");

            break;

        case LEFT:

            [self movePiece:brickX YPosition: brickY inDirectionX:-1 inDirectionY:0 withAnimation:animate];

            NSLog(@"LEFT");

            NSLog(@"-----------------------------------------------");

            break;

        case RIGHT:

            [self movePiece:brickX YPosition: brickY inDirectionX:1 inDirectionY:0 withAnimation:animate];

            NSLog(@"RIGHT");

            NSLog(@"-----------------------------------------------");

            break;

        default:
            break;
    }
}


//Get the point on the screen (but inside the grid) where the touch was made

-(void) getPieceAtPoint:(CGPoint) point{

    CGRect touchRect = CGRectMake(point.x, point.y, 1.0, 1.0);

    NSLog(@"getPieceAtPoint, point.x:  %d" , point.x);
    NSLog(@"getPieceAtPoint, point.y:  %d" , point.y);

    for (int y = 0; y < BRICKHEIGHT; y++){

        for (int x = 0; x < BRICKWIDTH; x++){

            if( CGRectIntersectsRect([grid[x][y] frame], touchRect) ){

                NSLog(@"getPieceAtPoint, Forloop, X:  %d" , x);
                NSLog(@"getPieceAtPoint, Forloop, Y:  %d" , y);

                [self movePiece:x YPosition:y withAnimation:YES];

            }
        }
    }
}


    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    NSLog(@"touchesEnded");
        if(!GamePaused){

        int Bx = blankPosition.x;
        int By = blankPosition.y;

        NSLog(@"touchesEnded, blankPosition.x = Bx: %d", Bx);
        NSLog(@"touchesEnded, blankPosition.y = By: %d", By);

        int Dx = currentPosition.x; 
        int Dy = currentPosition.y;

        NSLog(@"touchesEnded, CurrentPosition.x = Dx: %d", Dx);
        NSLog(@"touchesEnded, CurrentPosition.y = Dy: %d", Dy);

        UITouch *touch = [touches anyObject];
        CGPoint currentTouch = [touch locationInView:self.view];    
        [self getPieceAtPoint:currentTouch];
    }

}

1 Ответ

0 голосов
/ 15 апреля 2011

Попробуйте заменить строку:

grid[brickX][brickY].frame = CGRectMake((Dx * 48)+52, (Dy * 49)+7, 50, 50 );

С:

grid[Dx][Dy] = grid[brickX][brickY];
grid[Dx][Dy].frame = CGRectMake((Dx * 48)+52, (Dy * 49)+7, 50, 50 );
grid[brickX][brickY] = NULL;

Этот код обновляет «фактическую позицию в коде».

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...