Плохой доступ на CGContextClearRect - PullRequest
2 голосов
/ 30 декабря 2011

Я получаю ошибку EXC_BAD_ACCESS в строке CGContextClearRect(c, self.view.bounds) ниже.Я не могу понять, почему.Это в классе UIViewController.Вот функция, которой я пользуюсь во время сбоя.

- (void)level0Func {
printf("level0Func\n");
frameStart = [NSDate date];

UIImage *img;
CGContextRef c = startContext(self.view.bounds.size);
printf("address of context: %x\n", c);
/* drawing/updating code */ {
    CGContextClearRect(c, self.view.bounds); // crash occurs here
    CGContextSetFillColorWithColor(c, [UIColor greenColor].CGColor);
    CGContextFillRect(c, self.view.bounds);

    CGImageRef cgImg = CGBitmapContextCreateImage(c);
    img = [UIImage imageWithCGImage:cgImg]; // this sets the image to be passed to the view for drawing
    // CGImageRelease(cgImg);
}
endContext(c);


}

Вот мои startContext () и endContext ():

CGContextRef createContext(int width, int height) {
CGContextRef r = NULL;
CGColorSpaceRef colorSpace;
void *bitmapData;
int byteCount;
int bytesPerRow;

bytesPerRow = width * 4;
byteCount = width * height;

colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
printf("allocating %i bytes for bitmap data\n", byteCount);
bitmapData = malloc(byteCount);

if (bitmapData == NULL) {
    fprintf(stderr, "could not allocate memory when creating context");
    //free(bitmapData);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    return NULL;
}

r = CGBitmapContextCreate(bitmapData, width, height, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);

return r;
}

CGContextRef startContext(CGSize size) {
    CGContextRef r = createContext(size.width, size.height);
    // UIGraphicsPushContext(r); wait a second, we dont need to push anything b/c we can draw to an offscreen context
    return r;
}

void endContext(CGContextRef c) {
    free(CGBitmapContextGetData(c));
    CGContextRelease(c);
}

То, что я в основном пытаюсь сделать, это нарисоватьконтекст, который я не помещаю в стек, чтобы я мог создать из него UIImage.Вот мой вывод:

wait_fences: failed to receive reply: 10004003
level0Func
allocating 153600 bytes for bitmap data
address of context: 68a7ce0

Любая помощь будет оценена.Я в тупике.

Ответы [ 2 ]

4 голосов
/ 30 декабря 2011

Вы не выделяете достаточно памяти.Вот соответствующие строки из вашего кода:

bytesPerRow = width * 4;
byteCount = width * height;
bitmapData = malloc(byteCount);

Когда вы вычисляете bytesPerRow, вы (правильно) умножаете ширину на 4, потому что для каждого пикселя требуется 4 байта.Но когда вы вычисляете byteCount, вы не умножаете на 4, поэтому вы действуете так, как будто для каждого пикселя требуется только 1 байт.

Измените его на:

bytesPerRow = width * 4;
byteCount = bytesPerRow * height;
bitmapData = malloc(byteCount);

ИЛИ , не выделяйте память и Quartz выделит для вас правильное количество и освободит его для вас.Просто передайте NULL в качестве первого аргумента CGBitmapContextCreate:

r = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
0 голосов
/ 30 декабря 2011

Убедитесь, что значения для self.view.bounds.size являются действительными.Этот метод может быть вызван до правильной настройки размера представления.

...