Я новичок в Java,
Я работаю с кодом (из andengine), который генерирует мне координаты положения графического элемента в 2d на основе квадрата Безье (который я даю в процентах от всей анимации)).mX1, mX2, mX3 (инициализированные в конструкторе) - это точки, которые описывают контрольные точки этой кривой.
public void updatePosition(final float pPercentageDone, final IEntity pEntity) {
final float u = 1 - pPercentageDone;
final float tt = pPercentageDone*pPercentageDone;
final float uu = u*u;
final float ut2 = 2 * u * pPercentageDone;
/* Formula:
* ((1-t)^2 * p1) + (2*(t)*(1-t) * p2) + ((t^2) * p3) */
final float x = (uu * this.mX1) + (ut2 * this.mX2) + (tt * this.mX3);
final float y = (uu * this.mY1) + (ut2 * this.mY2) + (tt * this.mY3);
pEntity.setPosition(x, y);
}
Я хочу добиться того, чтобы расширить поколение Безье с 3 до n точек (n>).4) Как я могу сделать это наиболее эффективным способом?
Это должно работать следующим образом:
//constructor
public Modifier (ArrayList<PointF> pInputPoints,....)
и когда в Arraylist есть 8 точек (= 2 квадратичные кривые Безье), тогда окончательная кривая описывается двумя кривыми Безье, объединенными вместе, а затемupdatePosition пересчитает новую позицию из всех точек)