Как правильно создавать мувиклипы во FlashDevelop - PullRequest
1 голос
/ 10 ноября 2011

Я пытаюсь выяснить, почему, когда я создаю мувиклип во flashdevelop, указанный мувиклип всегда заканчивается нулем.

Вот код, который я пытаюсь использовать:

import flash.display.MovieClip;
    import flash.events.Event;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Bitmap;

    public class Rain extends MovieClip
    {
        [Embed(source = '../../../../../lib/images/icons/drop.png')]
        private var Drop: Class;

        private var offset:int = 50;
        private var dropsNumber:int;
        private var dropsVector:Vector.<MovieClip> = new Vector.<MovieClip>();

        public var drop:MovieClip;

        public function init(drops:int, fallSpeed:int, windSpeed:int, hArea:int, vArea:int, dir:String):void
        {
            dropsNumber = drops;

            if (dir == "right")
            {
                offset *= -1;
            }

            for (var i:int = 0; i < drops; i++)
            {
                drop = new Drop() as MovieClip;

                drop.fallSpeed = fallSpeed;
                drop.windSpeed = windSpeed;
                drop.dir = dir;
                drop.hArea = hArea;
                drop.vArea = vArea;

                drop.x = Math.random() * (hArea + offset);
                drop.y=Math.random()*vArea;

                //

                drop.scaleX = Math.round(((Math.random() * 1) + 0.3) * 10) / 10;
                drop.scaleY=drop.scaleX;

                //

                dropsVector.push(drop);

                addChild(drop);
            }

            inTheDirection();
        }

        private function inTheDirection():void
        {
            for (var i:int = 0; i < dropsNumber; i++)
            {
                switch (dropsVector[i].dir)
                {
                    case "left" :

                        dropsVector[i].addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveLeft);

                        break;

                    case "right" :

                        dropsVector[i].scaleX*=-1;
                        dropsVector[i].addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveRight);

                        break;

                    default :

                        trace("There is some error dude...");
                }
            }
        }

        private function moveLeft(e:Event):void
        {
            e.target.x-=e.target.windSpeed;
            e.target.y+=Math.random()*e.target.fallSpeed;

            if (e.target.y>e.target.vArea+e.target.height)
            {
                e.target.x = Math.random() * (e.target.hArea + (offset * 2));
                e.target.y=- e.target.height;
            }
        }

        private function moveRight(e:Event):void
        {
            e.target.x+=e.target.windSpeed;
            e.target.y+=Math.random()*e.target.fallSpeed;

            if (e.target.y>e.target.vArea+e.target.height)
            {
                e.target.x = Math.random() * (e.target.hArea - offset * 2) + offset * 2;//Check
                e.target.y=- e.target.height;
            }
        }
    }

Он предназначен для рисования капель дождя на экране для эффекта дождя, но я получаю эту ошибку:

**[Fault] exception, information=TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
Fault, Rain.as:32**

Я немного огляделся безрезультатно. Так что любая помощь очень ценится!

Спасибо!

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 10 ноября 2011

Проблема в том, что ваш класс Drop является растровым изображением. Свойства не могут быть динамически добавлены.

Простое решение - создать пустые видеоклипы и добавить в них свою каплю. Лучшее решение - написать собственный класс для вашего Drop, в котором есть нужные вам свойства. Но так как вы попросили просто исправить, попробуйте это:

drop = new MovieClip();
drop.addChild(new Drop());

Это должно заменить:

drop = new Drop() as MovieClip; // replace this line

Лучшее решение - создать класс, который расширяет растровое изображение требуемыми свойствами, например:

package 
{
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;

    /**
     * ...
     * @author ...
     */

     [Embed(source = '../../../../../lib/images/icons/drop.png')]
      private var DropArt: Class;
      public var fallSpeed;
      public var windSpeed;
      public var dir;
      public var hArea;
      public var vArea;

    public class  Drop extends Bitmap
    {   
        var art:Bitmap  = new DropArt();
        this.bitmapData = art.bitmapData;
    }

}
0 голосов
/ 10 ноября 2011
  1. В AS вы можете добавлять пользовательские свойства в MovieClips, поэтому вам не нужно создавать пользовательский класс.
  2. Вы переопределяете тот же экземпляр отбрасывания в цикле for, который может оказаться бесполезным.

Удалить это:

private var Drop: Class;

Удалить это:

public var drop:MovieClip;

В вашем для цикла используйте это:

var drop = new MovieClip();

Если вам нужны капли, создайте массив и вставьте в него капли.

Надеюсь, это то, что вы ищете, удачи, Rob

...