Я хочу что-то вроде статической переменной класса, кроме случаев, когда моя сборка загружается из разных приложений, я хочу, чтобы все они использовали одну и ту же переменную.
Я знаю, что могу записать на диск или в базу данных, но это для процесса, который используется с SQL-запросами и который, вероятно, слишком сильно замедлит его (на самом деле я собираюсь протестировать эти опции, но я спрашиваю этот вопрос пока что б / с не думаю, что это будет приемлемое решение).
Я бы предпочел использовать решение, которое влечет за собой наименьшие издержки при развертывании, и я не против, если решение будет нелегко создать, если его легко использовать, когда я закончу.
Я знаю, что существуют некоторые постоянные структуры памяти. Я еще не проверил ни одного из них, и, возможно, один из них был бы идеальным, поэтому не стесняйтесь рекомендовать один. Я также совершенно рад написать что-то сам, особенно если это облегчает мне развертывание.
Заранее спасибо за любые предложения!
Редактировать: Похоже, я упустил очень простое решение. Моя проблема заключалась в том, что SQL предоставлял только 8000 байт пространства для сериализации данных между вызовами агрегатной функции SQL, которую я написал. Я прочитал статью о том, как сжать ваши данные и извлечь максимальную пользу из этих 8000 байтов, и предположил, что больше ничего не могу поделать. Как оказалось, я могу установить MaxBytes = -1 вместо диапазона от 0 до 8000, чтобы получить до 2 ГБ пространства. Я считаю, что это было что-то новое, что они добавили в платформу 3.5, потому что есть разные статьи, в которых говорится об ограничении в 8000 байт.
Спасибо всем за ответы, поскольку эту проблему я хотел решить по другим причинам в прошлом, и теперь я знаю, что делать, если мне нужен действительно простой и быстрый способ связи между приложениями.