Во-первых, заголовок. Вам не нужна арифметика по модулю, чтобы обернуть буфер, если вы используете битовые целые, чтобы удерживать «указатели» head & tail, и размер их так, чтобы они были идеально синхронизированы. IE: 4096, вставленный в 12-битное целое число без знака, равно 0 само по себе, без каких-либо ограничений. Устранение арифметики по модулю, даже для степеней 2, удваивает скорость - почти точно.
10 миллионов итераций заполнения и опустошения буфера 4096 для элементов данных любого типа занимают 52 секунды на моем третьем поколении iPS Dell XPS 8500 третьего поколения с использованием компилятора Visual Studio 2010 C ++ со встроенной версией по умолчанию и 1/8192 из этого для обслуживания данных .
Я бы RX переписал тестовые циклы в main (), чтобы они больше не управляли потоком, который контролируется и должен контролироваться возвращаемыми значениями, указывающими, что буфер заполнен или пуст, и разрывом оператора; заявления. То есть: наполнитель и сушилка должны иметь возможность биться друг против друга без искажения или нестабильности. В какой-то момент я надеюсь многопоточность этого кода, после чего это поведение будет иметь решающее значение.
QUEUE_DESC (дескриптор очереди) и функция инициализации заставляют все буферы в этом коде иметь степень 2. Вышеупомянутая схема НЕ будет работать иначе. Что касается темы, обратите внимание, что QUEUE_DESC не жестко запрограммирован, он использует константу манифеста (#define BITS_ELE_KNT) для своей конструкции. (Я предполагаю, что степень 2 - это достаточная гибкость)
Чтобы сделать выбор размера буфера во время выполнения, я попробовал разные подходы (здесь не показаны) и остановился на использовании USHRT для Head, Tail, EleKnt, способных управлять буфером FIFO [USHRT]. Чтобы избежать арифметики по модулю, я создал маску для && с Head, Tail, но эта маска оказывается (EleKnt -1), поэтому просто используйте ее. Использование USHRTS вместо битовых битов увеличило производительность ~ 15% на тихой машине. Ядра процессоров Intel всегда были быстрее, чем их шины, поэтому на загруженной, совместно используемой машине упаковка ваших структур данных загружает вас и опережает другие конкурирующие потоки. Компромиссы.
Обратите внимание, что фактическое хранилище для буфера выделяется в куче с помощью calloc (), а указатель находится в основе структуры, поэтому структура и указатель имеют ТОЧНО одинаковый адрес. IE; для связывания регистров не требуется добавлять смещение к адресу структуры.
В том же духе все переменные, связанные с обслуживанием буфера, физически смежны с буфером, связаны в одну структуру, поэтому компилятор может создать прекрасный язык ассемблера. Вам придется убить встроенную оптимизацию, чтобы увидеть любую сборку, потому что в противном случае она будет заброшена.
Чтобы поддерживать полиморфизм любого типа данных, я использовал memcpy () вместо присваиваний. Если вам нужна гибкость для поддержки одного случайного типа переменной для каждой компиляции, тогда этот код работает отлично.
Для полиморфизма вам просто нужно знать тип и требования к его хранилищу. Массив дескрипторов DATA_DESC позволяет отслеживать каждый элемент данных, помещаемый в QUEUE_DESC.pBuffer, чтобы его можно было правильно извлечь. Я бы просто выделил достаточно памяти pBuffer для хранения всех элементов с самым большим типом данных, но следил за тем, сколько из этого хранилища фактически используется данным датумом в DATA_DESC.dBytes. Альтернатива - заново изобрести менеджер кучи.
Это означает, что UCHAR * pBuffer в QUEUE_DESC будет иметь параллельный сопутствующий массив для отслеживания типа данных и размера, тогда как место хранения данных в pBuffer останется таким же, как и сейчас. Новым членом будет что-то вроде DATA_DESC * pDataDesc или, возможно, DATA_DESC DataDesc [2 ^ BITS_ELE_KNT], если вы сможете найти способ превратить ваш компилятор в представление с такой прямой ссылкой. Calloc () всегда более гибок в этих ситуациях.
Вы бы все еще использовали memcpy () в Q_Put (), Q_Get, но количество фактически скопированных байтов будет определяться DATA_DESC.dBytes, а не QUEUE_DESC.EleBytes. Элементы могут быть всех разных типов / размеров для любого заданного пута или гета.
Я полагаю, что этот код удовлетворяет требованиям к скорости и размеру буфера и может быть выполнен с учетом требований для 6 различных типов данных. Я оставил множество тестовых приспособлений в форме операторов printf (), чтобы вы могли убедиться (или нет), что код работает правильно. Генератор случайных чисел демонстрирует, что код работает для любой случайной комбинации голова / хвост.
enter code here
// Queue_Small.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <limits.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <math.h>
#define UCHAR unsigned char
#define ULONG unsigned long
#define USHRT unsigned short
#define dbl double
/* Queue structure */
#define QUEUE_FULL_FLAG 1
#define QUEUE_EMPTY_FLAG -1
#define QUEUE_OK 0
//
#define BITS_ELE_KNT 12 //12 bits will create 4.096 elements numbered 0-4095
//
//typedef struct {
// USHRT dBytes:8; //amount of QUEUE_DESC.EleBytes storage used by datatype
// USHRT dType :3; //supports 8 possible data types (0-7)
// USHRT dFoo :5; //unused bits of the unsigned short host's storage
// } DATA_DESC;
// This descriptor gives a home to all the housekeeping variables
typedef struct {
UCHAR *pBuffer; // pointer to storage, 16 to 4096 elements
ULONG Tail :BITS_ELE_KNT; // # elements, with range of 0-4095
ULONG Head :BITS_ELE_KNT; // # elements, with range of 0-4095
ULONG EleBytes :8; // sizeof(elements) with range of 0-256 bytes
// some unused bits will be left over if BITS_ELE_KNT < 12
USHRT EleKnt :BITS_ELE_KNT +1;// 1 extra bit for # elements (1-4096)
//USHRT Flags :(8*sizeof(USHRT) - BITS_ELE_KNT +1); // flags you can use
USHRT IsFull :1; // queue is full
USHRT IsEmpty :1; // queue is empty
USHRT Unused :1; // 16th bit of USHRT
} QUEUE_DESC;
// ---------------------------------------------------------------------------
// Function prototypes
QUEUE_DESC *Q_Init(QUEUE_DESC *Q, int BitsForEleKnt, int DataTypeSz);
int Q_Put(QUEUE_DESC *Q, UCHAR *pNew);
int Q_Get(UCHAR *pOld, QUEUE_DESC *Q);
// ---------------------------------------------------------------------------
QUEUE_DESC *Q_Init(QUEUE_DESC *Q, int BitsForEleKnt, int DataTypeSz) {
memset((void *)Q, 0, sizeof(QUEUE_DESC));//init flags and bit integers to zero
//select buffer size from powers of 2 to receive modulo
// arithmetic benefit of bit uints overflowing
Q->EleKnt = (USHRT)pow(2.0, BitsForEleKnt);
Q->EleBytes = DataTypeSz; // how much storage for each element?
// Randomly generated head, tail a test fixture only.
// Demonstrates that the queue can be entered at a random point
// and still perform properly. Normally zero
srand(unsigned(time(NULL))); // seed random number generator with current time
Q->Head = Q->Tail = rand(); // supposed to be set to zero here, or by memset
Q->Head = Q->Tail = 0;
// allocate queue's storage
if(NULL == (Q->pBuffer = (UCHAR *)calloc(Q->EleKnt, Q->EleBytes))) {
return NULL;
} else {
return Q;
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------
int Q_Put(QUEUE_DESC *Q, UCHAR *pNew)
{
memcpy(Q->pBuffer + (Q->Tail * Q->EleBytes), pNew, Q->EleBytes);
if(Q->Tail == (Q->Head + Q->EleKnt)) {
// Q->IsFull = 1;
Q->Tail += 1;
return QUEUE_FULL_FLAG; // queue is full
}
Q->Tail += 1; // the unsigned bit int MUST wrap around, just like modulo
return QUEUE_OK; // No errors
}
// ---------------------------------------------------------------------------
int Q_Get(UCHAR *pOld, QUEUE_DESC *Q)
{
memcpy(pOld, Q->pBuffer + (Q->Head * Q->EleBytes), Q->EleBytes);
Q->Head += 1; // the bit int MUST wrap around, just like modulo
if(Q->Head == Q->Tail) {
// Q->IsEmpty = 1;
return QUEUE_EMPTY_FLAG; // queue Empty - nothing to get
}
return QUEUE_OK; // No errors
}
//
// ---------------------------------------------------------------------------
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
// constrain buffer size to some power of 2 to force faux modulo arithmetic
int LoopKnt = 1000000; // for benchmarking purposes only
int k, i=0, Qview=0;
time_t start;
QUEUE_DESC Queue, *Q;
if(NULL == (Q = Q_Init(&Queue, BITS_ELE_KNT, sizeof(int)))) {
printf("\nProgram failed to initialize. Aborting.\n\n");
return 0;
}
start = clock();
for(k=0; k<LoopKnt; k++) {
//printf("\n\n Fill'er up please...\n");
//Q->Head = Q->Tail = rand();
for(i=1; i<= Q->EleKnt; i++) {
Qview = i*i;
if(QUEUE_FULL_FLAG == Q_Put(Q, (UCHAR *)&Qview)) {
//printf("\nQueue is full at %i \n", i);
//printf("\nQueue value of %i should be %i squared", Qview, i);
break;
}
//printf("\nQueue value of %i should be %i squared", Qview, i);
}
// Get data from queue until completely drained (empty)
//
//printf("\n\n Step into the lab, and see what's on the slab... \n");
Qview = 0;
for(i=1; i; i++) {
if(QUEUE_EMPTY_FLAG == Q_Get((UCHAR *)&Qview, Q)) {
//printf("\nQueue value of %i should be %i squared", Qview, i);
//printf("\nQueue is empty at %i", i);
break;
}
//printf("\nQueue value of %i should be %i squared", Qview, i);
}
//printf("\nQueue head value is %i, tail is %i\n", Q->Head, Q->Tail);
}
printf("\nQueue time was %5.3f to fill & drain %i element queue %i times \n",
(dbl)(clock()-start)/(dbl)CLOCKS_PER_SEC,Q->EleKnt, LoopKnt);
printf("\nQueue head value is %i, tail is %i\n", Q->Head, Q->Tail);
getchar();
return 0;
}