Предположим, у меня есть две точки, представляющие линию A, например:
var A = [ { x: 385, y: 380 }, { x: 420, y: 400 }]
И у меня есть две другие точки B и C, такие как:
var B = { x: 385, y: 420 }
var C = { x: 405, y: 423 }
Как бы я определилесли B и C находятся на одной стороне линии A?Чтобы добавить немного контекста, я пытаюсь выполнить проверку удара для шестиугольника, где B - центральная точка шестиугольника, C - текущая позиция мыши, а A - каждая линия шестиугольника.Все эти точки, по сути, являются пиксельными координатами, где 0,0 - левый верхний угол.
Мне не нужно, чтобы это было быстрым, я просто пытаюсь создать самый простой из возможных алгоритмов теста на попадание шестиугольника, который я могу,Моя теория состоит в том, что, если я могу определить, что C находится на той же стороне каждой линии шестиугольника, что и B, тогда тест попадания будет успешным.Я прочитал несколько математических алгоритмов для этого, но они, кажется, всегда находятся в другом типе системы координат, и я изо всех сил пытаюсь перевести это в нечто пригодное для использования в javascript.
EDIT: Вот моя фактическая функция шестиугольника, учитывая ответ ниже.Ответ на этот вопрос находится в функции обновления.
var TILE_WIDTH = 70
var TILE_HEIGHT = 80
function Hexagon(x, y) {
var normalColor = 'rgb(207, 226, 243)'
var hilightColor = 'rgb(204, 204, 204)'
var currentColor = normalColor
var coords = new TileCoordinates(x, y)
var points = [
{ x: coords.x, y: coords.y - TILE_HEIGHT / 2 },
{ x: coords.x + TILE_WIDTH / 2, y: coords.y - TILE_HEIGHT / 4 },
{ x: coords.x + TILE_WIDTH / 2, y: coords.y + TILE_HEIGHT / 4 },
{ x: coords.x, y: coords.y + TILE_HEIGHT / 2 },
{ x: coords.x - TILE_WIDTH / 2, y: coords.y + TILE_HEIGHT / 4 },
{ x: coords.x - TILE_WIDTH / 2, y: coords.y - TILE_HEIGHT / 4 },
]
var sides = [
[points[0], points[1]],
[points[1], points[2]],
[points[2], points[3]],
[points[3], points[4]],
[points[4], points[5]],
[points[5], points[0]]
]
this.update = function (totalTime, updateTime) {
var B = coords
var C = Mouse.state
var inside = C != null
if (inside) {
for (i in sides) {
var A = sides[i]
var w = { y: A[1].x - A[0].x, x: -(A[1].y - A[0].y) }
var P = A[1]
inside = ((B.x - P.x) * w.x + (B.y - P.y) * w.y) * ((C.x - P.x) * w.x + (C.y - P.y) * w.y) > 0
if (!inside) break
}
}
if (inside)
currentColor = hilightColor
else
currentColor = normalColor
}
this.draw = function (ctx) {
ctx.fillStyle = currentColor
ctx.strokeStyle = 'rgb(11, 83, 148)'
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y)
ctx.lineTo(points[1].x, points[1].y)
ctx.lineTo(points[2].x, points[2].y)
ctx.lineTo(points[3].x, points[3].y)
ctx.lineTo(points[4].x, points[4].y)
ctx.lineTo(points[5].x, points[5].y)
ctx.lineTo(points[0].x, points[0].y)
ctx.fill()
ctx.stroke()
ctx.fillStyle = '#000'
var text = coords.pos_x + ',' + coords.pos_y
var measure = ctx.measureText(text)
ctx.fillText(text, coords.x - measure.width / 2, coords.y + 12 + (TILE_HEIGHT / 4))
}
}
// this is in a separate function because other objects that render into the hex
// need the pixel coordinates of the tile also
function TileCoordinates(x, y) {
this.pos_x = x
this.pos_y = y
this.x = x * TILE_WIDTH + ((y + 1) * TILE_WIDTH / 2)
this.y = (y + 1) * (3 / 4 * TILE_HEIGHT)
}
Чтобы определить однобокость, я умножил результаты на B и C, и если результат> 0, то они либо положительны, либо отрицательны.Я рендеринг и обновление шестиугольника в холст в цикле, используя setInterval.