Я пытаюсь заставить курсор окна оставаться внутри моего окна. Я использую freeglut и C ++. Пока все работает отлично, за исключением части, где я пытаюсь использовать ClipCursor, чтобы держать курсор заблокированным в моем окне, он перемещается свободно, как команда даже не вызывалась. Это работало хорошо в моем проекте, который вообще не использует перенасыщение, но я хотел попробовать перенасыщение.
Вот соответствующий код:
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(WIDTH,HEIGHT);
glutInitWindowPosition(50,50);
glutCreateWindow("Indie Game 01");
glewInit();
GLenum err = glewInit();
if(GLEW_OK != err) {
cout << "glewInit failed, aborting." << endl;
exit(1);
}
cout << "Status: Using GLEW " << glewGetString(GLEW_VERSION) << endl;
cout << "OpenGL version " << glGetString(GL_VERSION) << " supported" << endl;
HWND hwnd;
hwnd = FindWindow("GLUT","Indie Game 01");
RECT r;
GetWindowRect(hwnd,&r);
ClipCursor(&r);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
Я не понимаю, почему ClipCursor не работает: / любая помощь очень ценится!