Я недавно решил использовать SBT для создания существующего проекта.В этом проекте у меня есть несколько файлов .glsl в пакетах scala, которые мне нужно скопировать на этапе компиляции.
Проект структурирован так:
- myapp.opengl
- Shader.scala
- myapp.opengl.shaders
- vertex_shader.glsl
- fragment_shader.glsl
Правильна ли эта файловая структура?для SBT или мне нужно поместить файлы .glsl в другой каталог.И знаете ли вы чистый способ копирования этих файлов в целевую папку?
Я бы предпочел не помещать эти файлы в каталог ресурсов, поскольку они (не скомпилированные) исходные файлы
Спасибо