Все примеры Three.js, которые я видел, идут с 'Detector.js' ... Работает хорошо, сообщает, если ваш браузер или видеокарта не поддерживает WebGL. Проверьте это ...
https://github.com/mrdoob/three.js/
Я использую его Dector.js в версии для разработки моего личного сайта (еще не развернутой), а также использую результаты для загрузки альтернативного контента в случае, если WebGL не поддерживается браузером пользователя. Взгляните на любой из примеров в репозитории Three.js, Detector.js находится в папке js, и код вызывается вверху большинства примеров (если не всех). Я использую это так
if (! Detector.webgl ) {
// run the same old javascript that I've been using here
}
и
if ( Detector.webgl ) {
// remove the head so I can run some WebGL stuff here
}
и т. Д. И т. Д. *
и раздел отчетов я делаю это (код приложения для моего сайта, конечно, ставьте то, что вам нравится ... В основном, все, что вам нужно, в условии «если НЕ»
if ( ! Detector.webgl ) {
var underText;//this holds the element that we will use to draw in
underText = document.getElementById("webgl-box");
$('.webgl-box').append('<p style="font-size: 14px;"><img src="<?= $this->baseUrl() ?>/images/red-x.png" /> No, This page does NOT detect support for WebGL<br />\n\
Here are some resources to help you get started with WebGL</p>');
$('.webgl-box').append(Detector.getWebGLErrorMessage());
$('.webgl-box').append('<p style="font-size: 14px;">Firefox for Android also supports WebGL</p>');
}
Detector.getWebGLErrorMessage()
- это то, что возвращено из Dector.js, просто посмотрите в исходном файле Detector.js, и вы увидите, что происходит, Detector.js довольно маленький, и вы можете изменить его так, чтобы оно возвращало любое «сообщение». или все, что вам нужно.
Кстати, хорошая игра:)