Приложение Air для Playbook: разница в производительности между FlexSDK 4.5 и Blackberry SDK? - PullRequest
1 голос
/ 06 октября 2011

У меня есть SWF, который был скомпилирован с использованием Flex SDK 4.5

Затем я упаковываю swf в бар, используя Blackberry Air SDK 1.1.1

Когда я устанавливаю версию приложения в playbook (OS 1.06), графическая производительность плохая, ок. 2/3 выступления на iPad1. Приложение представляет собой игру, которая сильно зависит от graphics.beginBitmapFill (). установлен на GPU.

Интересно, будет ли разница в производительности, если SWF-файл будет скомпилирован напрямую с использованием Blackberry Air SDK. (на самом деле это будет означать некоторые усилия для других сторон, поэтому я спрашиваю раньше). Я не использую какие-либо собственные элементы пользовательского интерфейса, так что это будет исключительно из-за лучшей производительности. Будет ли Blackberry SDK обрабатывать мой код по-другому при компиляции SWF?

Спасибо!

1 Ответ

1 голос
/ 08 декабря 2011

На самом деле использование Flex вместо нативного SDK не рекомендуется, если:

1) Ваше приложение использует много анимаций, в этом случае приложение, разработанное во Flex, не так хорошо, как для того же приложения.разработан в родном SDK.

2) если это игра, тогда забудьте об использовании Flex, лучше используйте родной SDK.3) у каждого телефона разное соотношение сторон, размер экрана, плотность пикселей и т. Д., Поэтому вы можете столкнуться с некоторыми проблемами во время работы.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...