У меня есть игра на основе плиток, которая находится в полуизометрическом виде, созданном преобразованием.Плитки создаются с помощью Texture2d, визуализированного на трехмерной поверхности.
Изображение карты: http://balancedcms.com/Capture.PNG
Я использую следующий код для преобразования:
View = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0, -1.1f, 1.6f), new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 53, 0));
Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.Pi - 2.4f, 4.0f / 3.0f, 1, 500);
quadEffect = new BasicEffect(device);
quadEffect.World = Matrix.Identity;
quadEffect.View = View;
quadEffect.Projection = Projection;
quadEffect.TextureEnabled = true;
quad = new Quad(new Vector3(0, 0, 0), Vector3.Backward, Vector3.Up, 3, 3);
Моя проблема возникает, когда я пытаюсь получить текущую плитку, которую яНависаю мышь.У меня есть мышь X и Y, однако я не могу понять, как преобразовать эти экранные координаты в плитку X и Y. Плитки имеют размер 128 на 128 пикселей;однако после преобразования камеры они уменьшаются сверху и увеличиваются снизу (для создания изометрического вида)
Я попытался преобразовать мышь X и Y с помощью одной матрицы проекции.Однако это не сработало.Я думаю, что это из-за того, что матрица вида не принимается во внимание ... пример ниже:
Vector3.Transform(new Vector3(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y, 0), Projection);
Это изображение может предоставить больше информации ... также показывает часы, которые я потратил на этовыход: http://balancedcms.com/1111.png