hitTestObject для конкретного экземпляра в массиве. AS3 ООП - PullRequest
1 голос
/ 12 марта 2012

Я делаю игру на основе плитки в AS3. Теперь мне нужно проверить коллизию между игроком и каждой плиткой (которые создаются в массиве с 300 экземплярами). Я хочу сделать это в моем основном классе. Игрок находится в классе Level, а tileArray - в другом классе. Когда я выполняюсь, я получаю классическую ошибку # 2007 - «Параметр hitTestObject должен быть ненулевым».

MAIN

public function checkCollision():void{


        if(_level._tileSetBMP._tileArray[0] == null){
            _level._tileSetBMP._tileArray[0] as flash.display.DisplayObject; 
        }
        for (var i:int = 0; i < _level._tileSetBMP._tileList.length; i++){
            if (_player._sneezy.hitTestObject(_level._tileSetBMP._tileList[_level._tileSetBMP._tileArray[0]])) {
                trace("Die");
            }
        }       
    }

Tileset

package GameObjects{


public class TileSet extends GameObjects.GameObjects
{
    public  var _til:Tile;
    public  var _tileArray:Array = new Array;


    public function TileSet()
    {           
        _tileArray =
            [[0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0],
            [0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0],
            [0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0],
            [0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0],
            [0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0],
            [0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0],
            [0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0],
            [1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0],
            [1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0],
            [1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
            [1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
            [1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
            [1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]];

        setup();

        }

    public function setup():void{

        for(var row:int = 0; row<_tileArray.length; row++)
        {
            for(var col:int = 0; col < _tileArray[row].length; col++){
                trace('type:',_tileArray[row][col]);

                if(_tileArray[row][col] == 1){
                    var tile:Tile;
                    tile = new Tile();
                    tile.x = col * (tile.width -3) + Settings.STARTX;
                    tile.y = row * (tile.height -3) + Settings.STARTY;

                    addChild(tile);
                }   

                if (_tileArray[row][col] == 0) {
                    var grassTile:Tile;
                    grassTile = new Tile();
                    grassTile.alpha = 0.1;
                    grassTile.x = col * (grassTile.width -3) + Settings.STARTX;
                    grassTile.y = row * (grassTile.height -3) + Settings.STARTY;

                    addChild(grassTile);
                }                       
            }
        }
    }
}

Что я могу сделать, чтобы выполнить hitTest с каждым из [0] -экземпляров массива?

СПАСИБО!

1 Ответ

1 голос
/ 12 марта 2012

Прямо сейчас все, что вы делаете, это просматриваете tileArray и создаете соответствующую плитку, но когда приходит время выполнить hitTest, вы все еще смотрите на tileArray, который просто содержит числа - очевидно, вы не можете выполнить hitTest междуDisplayObject и число (и вы не можете просто преобразовать его в DisplayObject при попытке).

Есть несколько способов сделать это, но суть в том, чтобы поместить каждую плитку в отдельнуюмассив, когда вы создаете его.Итак, что-то вроде этого:

var realTileArray:Array = [];
//...
var tile:Tile;
tile = new Tile();
tile.x = col * (tile.width -3) + Settings.STARTX;
tile.y = row * (tile.height -3) + Settings.STARTY;
addChild(tile);
realTileArray.push(tile);

А затем для теста на столкновение:

for (var i:int = 0; i < realTileArray.length; i++){
    if (_player._sneezy.hitTestObject(realTileArray[i])) {
          trace("Die");
    }
} 

Настройте по мере необходимости, но важно иметь два массива - один для создания плитки и одиндля хранения актуальных плиток.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...