Да, есть создание нового виджета, который действует как RatingBar.
Есть некоторые проблемы.
- Обтравочный контур не имеет AA
- И координаты звезд не идеальны
но эти проблемы можно исправить довольно легко.Вот код нового виджета RatingBar.
Вы можете создать столько звездочек, сколько захотите, и они будут адаптироваться к размерам макета.
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.SeekBar;
public class PRatingBar extends SeekBar {
private int starNumber = 5;
private float space;
private int rating;
private boolean firstTime = true;
public PRatingBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
_init();
}
public PRatingBar(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
_init();
}
public PRatingBar(Context context) {
super(context);
_init();
}
/**
* @return the rating
*/
public int getRating() {
return rating;
}
/**
* Sets the number of stars
*
* @param starNumber
*/
public void setStarNumber(int starNumber) {
this.starNumber = starNumber;
}
private void _init() {
setThumb(null);
setOnSeekBarChangeListener(sbcl);
post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
setProgress((int) space);
}
});
}
OnSeekBarChangeListener sbcl = new OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
rating = (int) (getProgress() / space) + 1;
setProgress((int) (rating * space));
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {
}
};
@Override
protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {
setMax(getWidth());
canvas.clipPath(calculateStarPath());
// TODO C'mon you can do better than that
if (firstTime) {
setProgress((int) space);
firstTime = false;
}
super.onDraw(canvas);
}
private Path calculateStarPath() {
Path path = new Path();
space = getWidth() / starNumber;
float centerY = (getHeight() / 2f) - (space / 2f);
float step = space / 10;
float startX;
for (int i = 0; i < starNumber; i++) {
startX = i * space;
path.moveTo(startX + (step * 5), centerY + 0);
path.lineTo(startX + (step * 3.3f), centerY + (step * 3.3f));
path.lineTo(startX, centerY + (step * 4));
path.lineTo(startX + (step * 2.3f), centerY + (step * 6.3f));
path.lineTo(startX + +(step * 2), centerY + space);
path.lineTo(startX + (step * 5), centerY + (step * 8.1f));
path.lineTo(startX + +(step * 8), centerY + space);
path.lineTo(startX + (step * 7.6f), centerY + (step * 6.3f));
path.lineTo(startX + (step * 10), centerY + (step * 4));
path.lineTo(startX + (step * 6.7f), centerY + (step * 3.3f));
path.close();
}
return path;
}
}