Мне интересно, возможно ли смоделировать эффект просмотра замочной скважины в OpenGL.
Моя 3D-сцена нарисована, но я хочу сделать все черным все, кроме центрального круга.
Я попробовал это решение, но оно полностью противоположно тому, что я хочу:
// here i draw my 3D scene
// Begin 2D orthographic mode
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
GLint viewport [4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
gluOrtho2D(0, viewport[2], viewport[3], 0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
// Here I draw a circle in the center of the screen
float radius=50;
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex2f(x, y);
for( int n = 0; n <= 100; ++n )
{
float const t = 2*M_PI*(float)n/(float)100;
glVertex2f(x + sin(t)*r, y + cos(t)*r);
}
glEnd();
// end orthographic 2D mode
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
Что я получаю, так это нарисованный в центре круг, но я бы хотел получить его дополнительный ...