Я тестирую некоторые вещи рендеринга с OpenGL, и я заметил, что у меня есть некоторые проблемы с длинными тонкими полигонами, которые формируют плоскость. Поэтому, когда два из этих длинных многоугольников были расположены рядом друг с другом и привязывались к длинной стороне, я заметил, что некоторые пиксели на краю невидимы. Эти невидимые пиксели перемещаются, когда я перемещаю камеру.
Я обнаружил, что это происходит из-за того, что пиксели на краю этих «осколочных» многоугольников будут невидимы, потому что при растеризации считает, что они не находятся внутри этого многоугольника под этим конкретным углом обзора.
Я не понял, как заставить OpenGL также размещать пиксели на экране, которые находятся непосредственно у края этого многоугольника.
Если вы нашли мое описание проблемы немного странным, см. http://www.ugrad.cs.ubc.ca/~cs314/Vjan2008/slides/week5.day3-4x4.pdf стр. 27 и далее. Вот что я имею в виду.
РЕДАКТИРОВАТЬ: хорошо, я думаю, что я должен уточнить, в чем моя проблема, потому что у меня есть ощущение, что я не могу решить ее с помощью методов сглаживания
aaa|b|cc
aaa|b|cc
aaa|b|cc
^ ^
1 2
- the polygons a, b and c form a plane
- some pixels at edge 1 and 2 are invisible at certain camera angles