Я пытался найти подходящую технику глобального освещения, предпочтительно основанную на OpenGL или GPGPU, для освещения сцены на открытом воздухе со статическими объектами и динамическими источниками света (это модель города). Он не должен быть очень подробным или точным, но он должен быть довольно простым и, если возможно, итеративным и уточняющим (чтобы я мог отобразить промежуточные результаты).
Наилучшие совпадения, которые я нашел в Интернете, - это трассировка лучей, предварительно вычисленная передача излучения (PRT) и радиосигнал.
Трассировка лучей будет слишком медленной для моего приложения. PRT кажется слишком сложным и имеет огромный шаг предварительного вычисления, а радиосвязь кажется слишком медленной, и я не уверен, что она может быть реализована многопоточной.
Кто-нибудь знает лучшую технику или способ решения вышеуказанных проблем?