Чтобы создать 3D-редактор с OpenGL и Qt, какие методы / оболочки я использую? - PullRequest
0 голосов
/ 12 мая 2011

Я хочу построить простой 3D-редактор, используя OpenGL и Qt. Во-первых, как правильно подходить к такому проекту? следовать этому примеру:
http://qt.gitorious.org/qt-labs/wolfenqt/ или это более новый и лучший способ:
http://doc.qt.io/qt-5/examples-widgets-opengl.html
Я буду использовать последнюю версию Qt. С чего начать?

1 Ответ

1 голос
/ 12 мая 2011

Что вам нужно больше заботить, чем какой инструментарий использовать, так это структуры данных, с которыми вы собираетесь управлять своими моделями.Также нужно учитывать такие мирские вещи, как сбор.

Как насчет того, как это делают другие 3D-моделисты?Исходный код Blender-2.5x полон прекрасных идей.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...