Я делаю игру на Java.Каждый враг в игре - это нить, и они постоянно перебирают структуры данных игры (я всегда использую класс Vector).
В последнее время я получаю "ConcurrentModificationException", потому что элемент добавляется / удаляется из вектора, пока поток проходит по нему.Я знаю, что есть стратегии, позволяющие избежать проблемы добавления / удаления (я на самом деле использую некоторые, чтобы избежать проблем с удалением, но у меня все еще есть проблемы с «Добавлениями»).
Я слышал, что java поддерживает Vector / List, что позволяет избежать исключения ConcurrentModificationException.
Есть ли у вас какие-либо представления о том, какой может быть эта структура?Спасибо.