У меня есть игра XNA для Windows Phone, и вы перемещаете спрайт с помощью акселерометра
Моя проблема в том, что я не могу понять, как заставить спрайт смотреть в направлении, в котором он движется.Пока это мой код:
arrowPos.Y += -accelState.X*10;
arrowPos.X += -accelState.Y*10;
rotation = -(float)Math.Atan2(arrowPos.Y, arrowPos.X);