Я реализую игру, в которой многим игрокам нужно пройти несколько уровней (очень короткое время игры на уровень)
Логически говоря:
for (l = 1; l <= num_levels; l++)
{
for (p = 1; p <= num_players; p++)
{
PLAY (l, p);
}
}
Доступны 2 варианта
- Цепная активность к активности
- Реализация службы, в которой startActivityForResult () вызывается для каждой итерации Level / Player (очевидно, что основной цикл приложения будет выполняться в потоке, отличном от основного потока).
Исходя из опыта тех, кто уже внедрил такой «шаблон», какое решение лучше и почему ??
Много тхэнкс.
Пол