Правильная архитектура для расширения базовых классов WinForm UserControl? - PullRequest
2 голосов
/ 24 августа 2011

У меня большое количество пользовательских элементов управления, которые очень похожи. У них много общего поведения. Я использовал базовый класс, который имеет общие вещи, а затем специализировал класс по мере необходимости.

class BaseControl : UserControl 
{
   // common
}  

class RedControl : BaseControl
{
   // specialized
}

class BlueControl : BaseControl
{
   // specialized
}

и т.д ...

Это работает довольно хорошо, пока мне не нужно было начинать вставку или изменение макета дочерних элементов управления, содержащихся в BaseControl. Например, RedControl необходимо добавить кнопку на определенную панель базового элемента управления. В другом случае мне нужно изменить размер или расположение других базовых дочерних элементов управления.

Когда я попробовал следующий код, я не увидел ни одной кнопки во время выполнения ...

public partial class RedControl : BaseControl
{
  public RedControl()
  {
    InitializeComponent();

    addButtonToBase();  // no button shows up 
    this.PerformLayout();
  }
  void addButtonToBase()
  {
    Button button  = new Button();
    button.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Top | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left)));
    button.Location = new System.Drawing.Point(3, 3);
    button.Size = new System.Drawing.Size(23, 23);
    button.Text = "My Button";

    baseSplitContainer.Panel1.Controls.Add(button); // protected child control in base
  }
  // ...
}

Я могу сделать отображение кнопки дочерним по отношению к baseSplitContainer, если я сделаю виртуальный addButtonToBase () и вручную добавлю его в сгенерированный код в InitalizeComponent () BaseControl. Макет BaseControl все еще продолжался, и вам разрешено вызывать виртуальные функции в конструкторах в C # .Net ....

Так что, хотя это работает, это не очень хорошее решение. Во-первых, когда я редактирую BaseControl в конструкторе VS, вызов addBaseControl () в IntializeComponent удаляется, Для другого вызова виртуальных функций в конструкторах кажется опасным.

Я думаю, мне нужно, чтобы макет базового элемента управления повторился в производном элементе ... Я пытался это сделать, но либо сделал это неправильно, либо не получится ...

Кстати, я знаю, что WPF хорош в этом. Не могу использовать его из-за ограничений на другие системы.

Ответы [ 2 ]

4 голосов
/ 30 августа 2011

Оказывается, правильный способ изменить макет базового элемента управления - переопределить вызов макета из Control.OnLayout ()

так что-то вроде

public RedControl()
{
    //....
    protected override void OnLayout(LayoutEventArgs e)
    {
        addButtonToBase(); // modify base layout
        base.OnLayout(e);
    }
}
0 голосов
/ 24 августа 2011

Я думаю, что вы просто упускаете что-то, что вызывает базовую логику инициализации для создания элементов управления, и ваши изменения затем переопределяются. Попробуйте назвать это как

public RedControl()
: base()
  { ... }

OR

public RedControl()
  {
    base.InitializeComponent();
    InitializeComponent();

    addButtonToBase();  // no button shows up 
    this.PerformLayout();
  }
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...