C # GDI - Как создать растровую копию многоугольника (набор точек) - PullRequest
2 голосов
/ 07 августа 2011

У меня есть растровый объект (или даже любое другое изображение), и я рисую некоторые линии на этом растровом изображении, чтобы создать многоугольник. после рисования мне нужно клонировать / копировать / вырезать область выделения (на основе линий).

Я не могу использовать метод bitmap.clone, потому что он работает только с прямоугольником.

Мне нужна какая-то реализация клона, основанная на Point [] или GraphicsPath ...

Пожалуйста, помогите новичку в GDI / Graphics ...:)

Обновление

Я пытался сделать что-то вроде этого:

Graphics g = pbImage.CreateGraphics();
g.Clip = new Region(path);
Image img = null;
g.DrawImage(img, new Point(0, 0));

Можете ли вы привести пример кода? Я новичок в GDI + и не могу реализовать то, что вы предложили.

Я не понимаю:

другой буфер / временный графический объект

Ответы [ 2 ]

4 голосов
/ 08 августа 2011

Пример решения Барндона Моретца.

        int x = 0;
        int y = 0;
        int width = 0;
        int height = 0;

        Point[] pesource = null;
        GraphicsPath gpdest = new GraphicsPath();

        source = new Bitmap(Image.FromFile(@"IMAGEPATH"));

        //Your polygon
        pesource = new Point[]
        {
            new Point(10,100),
            new Point(30,150),
            new Point(40,170),
            new Point(60,120),
            new Point(70,250),
            new Point(40,300),
            new Point(10,250),
            new Point(30,150)
        };

        //Determine the destination size/position
        x = source.Width;
        y = source.Height;

        foreach (var p in pesource)
        {
            if (p.X < x)
                x = p.X;
            if (p.X > width)
                width = p.X;

            if (p.Y < y)
                y = p.Y;
            if (p.Y > height)
                height = p.Y;
        }

        height = height - y;
        width = width - x;



        gpdest.AddPolygon(pesource);
        Matrix m = new Matrix(1, 0, 0, 1, -x, -y);
        gpdest.Transform(m);

        //Create the Bitmap
        clipped = new Bitmap(width, height);

        //Draw on the Bitmap
        using (Graphics g = Graphics.FromImage(clipped))
        {
            GraphicsPath gpgdi = new GraphicsPath();
            g.SetClip(gpdest);
            g.DrawImage(source, -x, -y);
        }
2 голосов
/ 07 августа 2011

Вы можете использовать Graphics.Clip , чтобы указать пользовательский регион отсечения (из GraphicsPath ), созданный из вашего «исходного» растрового изображения / изображения, а затем перерисовать его в другом буфере /временный графический объект, который должен дать желаемый результат.

Это не самое эффективное решение, но оно должно, по крайней мере, заставить вас двигаться в правильном направлении.

...