Ну, это то, что я никогда не пойму ... Почему люди всегда используют всплывающие события, чтобы запечатлеть события на сцене?
Если вы посмотрите на документ, событие распространяется от сцены к целевому объекту (фаза захвата), а затем пузырьки, если вы включаете пузыри.
Так что ... просто используйте захват:
Main.as
package {
import flash.display.Sprite;
public class Main extends Sprite
{
public function Main()
{
var c:Circle = new Circle();
var r:Rect = new Rect();
c.addChild(r);
addChild(c);
addEventListener(CustomEvent.CUSTOM, customEventHandler, true);//don't forget third parameter to use capture
}
private function customEventHandler(e:CustomEvent):void
{
trace(e.eventPhase == EventPhase.CAPTURING_PHASE);//shows true
}
}
}
Circle.as
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
public class Circle extends Sprite
{
public function Circle()
{
super();
init();
}
private function init():void
{
with(graphics)
{
beginFill(0xFF0000);
drawCircle(25, 25, 50);
endFill()
}
}
}
}
Rect.as
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
public class Rect extends Sprite
{
public function Rect()
{
super();
init();
}
private function init():void
{
with(graphics)
{
beginFill(0x000000);
drawRect(0, 0, 25, 25);
endFill();
}
addEventListener(MouseEvent.CLICK, mouseClickHandler);
}
private function mouseClickHandler(e:MouseEvent):void
{
dispatchEvent(new CustomEvent(CustomEvent.CUSTOM));
}
}
}
CustomEvent.as
package
{
import flash.events.Event;
public class CustomEvent extends Event
{
public static const CUSTOM:String = "custom";
public function CustomEvent(type:String, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false)
{
super(type, bubbles, cancelable);
}
}
}